threejs glsl(map)

这篇博客详细介绍了如何在 Three.js 应用中使用 GLSL 着色器,包括 color、alpha 和 ao 纹理映射的片段着色器部分。内容涵盖了 color_pars_fragment、color_fragment、alphamap_pars_fragment、alphamap_fragment、alphatest_fragment、aomap_pars_fragment 以及 aomap_fragment 的实现和作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

color_pars_fragment

//顶点颜色
#ifdef USE_COLOR
	varying vec3 vColor;
#endif

color_fragment

//
#ifdef USE_COLOR
	diffuseColor.rgb *= vColor;
#endif

alphamap_pars_fragment

//透明通道贴图pars
#ifdef USE_ALPHAMAP
	uniform sampler2D alphaMap;
#endif

alphamap_fragment

//漫反射的透明度 main
#ifdef USE_ALPHAMAP
	diffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;
#endif

alphatest_fragment

//当前像素的alpha小于ALPHATEST时销毁  main
#ifdef ALPHATEST
	if ( diffuseColor.a < ALPHATEST
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