嵌入mono c++环境搭建

本文介绍了如何在C++环境中搭建和使用Mono来调用C#代码,阐述了Mono作为一个虚拟机的角色,以及在游戏引擎如Unity3D中的应用。详细步骤包括从官网下载并安装Mono,配置环境变量或复制库文件,以及在C++工程中设置包含目录、库目录和附加依赖项,最后展示了C++如何调用C#的示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     我们知道c#是托管代码,c++是非托管代码

     c#调用c++很简单,但是c++调用c#就有几种不同的方式了,其中mono就其中一种,很多游戏引擎都采取这种方式,底层使用c++,上层使用c#作为开发语言,用户只要编写c#代码就能够快速开发出想要的应用,例如Unity3D就是这种模式。

      mono是一个虚拟机,在c++中创建并可以实现运行c#代码。

二、安装

      首先去官网下载最新版mono并且安装

      我这边下载的是x64位版本

      在C:\Program Files\Mono 目录 下会有依赖的库和头文件

      可以配置环境变量path: C:\Program Files\Mono\bin  也可以生成工程后手动拷贝库目录到工程目录下:

三、工程搭建

    创建一个c#dll 库或者c#exe程序:写入如下代码:

  

using System;

namespace MonoDll
{
    class Program
    {

        static void TestFunc()
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }

       
    }
}

     创建一个c++工程:

    在vc++目录下包含目录和库目录分别增加:C:\Program Fi

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