服务降级、服务隔离、服务熔断、服务限流简介

服务降级:在高并发的情况下,防止用户一直等待,使用服务降级方式进行处理(返回友好的提示给客户端,fallback回调方法)。当服务不可用的时候(正在等待的时候、网络延迟、响应时间过长),客户端会处于一直等待的状态。显然一直等待是不合理的,所以我们应该给客户端返回一个友好的提示,使用fallback(回调方法)进行服务降级处理。

服务降级目的:为了提高用户体验(自定义消息返回给客户端),防止服务雪崩效应。比如:连接超时、网络延迟、服务器响应时间过长等情况。

服务雪崩效应的产生原因:因为默认情况下,只有一个线程池处理所有的服务接口,所有的请求都会被一个线程池处理。如果大量的请求访问同一个接口,当达到tomcat默认极限(可以自己设置),可能会导致其他服务接口无法访问。

服务隔离:每个服务接口之间互不影响,服务隔离有2种实现方式,线程池方式、信号量

   1.线程池方式:相当于每个接口(服务)都有自己独立的线程池,不同的线程池之间互不影响,能够实现服务接口隔离。缺点:CPU内存开销较大。

   2.信号量方式:底层使用原子计数器(atomic),针对于每个服务都设置自己的独立的限制阈值。比如设置每个服务接口最多同时访问的次数,如果超出缓存队列请求后,自己实现拒绝策略。

 服务熔断:在高并发的情况下,如果达到一定的极限(可以自己设置阈值),如果流量超出了设置的阈值,然后拒绝访问,保护当前服务。当服务器达到最大的承受能力的之后,直接拒绝访问服务,然后调用降级方法,返回友好提示。

目的:为了防止服务宕机(保护服务),会进行熔断处理。

产生的原因:服务请求过多,高并发情况下。可以设置阈值进行限制。超出的请求存放在缓存队列中,如果缓存队列中线程满的话,直接拒绝访问服务,访问不了服务(熔断)


服务限流:

  1.计算器方式(滑动计数器):定义一个原子类,针对于某一个服务实现次数记录,一旦达到阈值之后,这时候可以直接走服务降级(返回一个友好提示给客户端)。

举个例子:限制每60秒内只能接受客户端10个请求,如果超过10个请求则直接拒绝访问服务。固定速率 10R/M。

滑动窗口计数器算法原理:创建6个独立的格子,每个格子都有自己独立的计数器。每个格子独立计数10秒。

  2.令牌桶算法(Token):令牌桶分为2个动作,动作1(固定速率往桶中存入令牌)、动作2(客户端如果想访问请求,先从桶中获取token)。guava 提供的RateLimiter类来进行限流处理。

    网址:http://ifeve.com/guava-ratelimiter/

     1.传统的方式整合RateLimiter 有很大的缺点:代码重复量特别大,而且本身不支持注解方式。

     2.如果限流代码可以放在网关中,相当于针对所有的服务接口都实现限流(可以使用排除法进行排除不进行限流的方法),维护性不是很强。

     3.正常的互联网公司项目,不是所有的服务接口都需要实现限流方法的,一般只真针对于大流量接口。比如:秒杀抢购、12306抢票等。

     4.可以手动封装一个RateLimiter类 注解来解决这个方法。

 3. 漏桶算法

  以固定速率从桶中流出水滴,以任意速率往桶中放入水滴,桶容量大小是不会发生改变的。  

   流入:以任意速率往桶中放入水滴。

   流出:以固定速率从桶中流出水滴。

   水滴:是唯一不重复的标识。

   因为桶中的容量是固定的,如果流入水滴的速率>流出的水滴速率,桶中的水滴可能会溢出。那么溢出的水滴请求都是拒绝访问的,或者直接调用服务降级方法。前提是同一时刻。

限流的目的:为了保护服务,避免服务宕机。

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