进程
进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集上的一次动态执行的过程,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,是应用程序运行的载体。
进程具有的特征:
动态性:进程是程序的一次执行过程,是临时的,有生命期的,是动态产生,动态消亡的;
并发性:任何进程都可以同其他进行一起并发执行;
独立性:进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位;
结构性:进程由程序,数据和进程控制块三部分组成
线程
随着计算机的发展,对CPU的要求越来越高,进程之间的切换开销较大,已经无法满足越来越复杂的程序的要求了。于是就发明了线程,线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元,是处理器调度和分派的基本单位。一个进程可以有一个或多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间(也就是所在进程的内存空间)。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针PC,寄存器和堆栈组成。而进程由内存空间(代码,数据,进程空间,打开的文件)和一个或多个线程组成。
进程与线程的区别
1. 线程是程序执行的最小单位,而进程是操作系统分配资源的最小单位;
2. 一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线
3. 进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段,数据集,堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信
号等),某进程内的线程在其他进程不可见;
4. 调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多
每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。
使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理,程序的运行速度可能加快,在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换,更多的线程需要更多的内存空间,线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。
总结:进程是所有线程的集合,每一个线程是进程中的一条执行路径。
进程与线程示意图
多线程应用场景
主要能体现到多线程提高程序效率。如多线程下载、分批发送短信等。
在JDK1.5之前,创建线程就只有两种方式,即继承java.lang.Thread类和实现java.lang.Runnable接口;而在JDK1.5以后,增加了两个创建线程的方式,即实现java.util.concurrent.Callable接口和线程池。下面是这4种方式创建线程的代码实现。
继承Thread类方式、实现Runnable接口方式、实现Callable接口、线程池
继承Thread类
//继承Thread类来创建线程
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//设置线程名字
Thread.currentThread().setName("main thread");
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.setName("子线程:");
//开启线程
myThread.start();
for(int i = 0;i<5;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
class MyThread extends Thread{
//重写run()方法
public void run(){
for(int i = 0;i < 10; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
实现Runnable接口
//实现Runnable接口
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
//设置线程名字
Thread.currentThread().setName("main thread:");
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.setName("子线程:");
//开启线程
thread.start();
for(int i = 0; i <5;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
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4.3实现Callable接口
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//实现Callable接口
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//执行Callable 方式,需要FutureTask 实现实现,用于接收运算结果
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyCallable());
new Thread(futureTask).start();
//接收线程运算后的结果
try {
Integer sum = futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
相较于实现Runnable 接口的实现,方法可以有返回值,并且抛出异常。
4.4线程池
线程池提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程。避免了创建与销毁额外开销,提交了响应速度。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//线程池实现
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPool threadPool = new ThreadPool();
for(int i =0;i<5;i++){
//为线程池分配任务
executorService.submit(threadPool);
}
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
class ThreadPool implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}