最常用的两种方法——继承Thread类和实现Runnable接口(都需要重写run()方法)
1.继承Thread类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {}
}
public static void main(String[] args){
Thread t = new MyThread("线程名");
t.start();
}
2.实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {}
}
public static void main(String[] args){
Runnable r = new MyRunnable();
Thread t = new Thread(r,"线程名");
t.start();
}
Runnable的优势:
- 通过创建任务然后给线程分配的方式来实现多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况。
- 避免了单继承所带来的局限性。
- 任务与线程分离,提高了程序健壮性。
- 线程池技术只接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程。
上面两种方式创建的线程就像一条新的执行路径,和我们的主线程是没有干扰的,可以看做并发执行。
而第三种方式——Callable更像是主线程指派了一个任务,Callable执行完之后主线程可以拿到。这种方式既可以向上面一样并发执行,又可以主线程等(多个)子线程执行完之后得到结果再执行。
首先进行一下Runnable 与 Callable对比
接口定义
//Callable接口
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
//Runnable接口
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Callable
使用步骤:
- 编写类实现Callable接口 , 实现call方法
class XXX implements Callable<T> {
@Override
public <T> call() throws Exception {
return T;
}
}
- 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象
- 通过Thread,启动线程
new Thread(future).start();
实例:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210407171344343.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3E5NzgwOTAzNjU=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
FutureTask类中有很多实现方法:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210407171755854.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3E5NzgwOTAzNjU=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
比如get()方法就是需要等Callable子线程执行完才会执行主线程接下来的任务,然后得到call()方法的返回值。
或者不想用get()方法一直等待也可在主线程中使用isDone()方法判断子线程是否执行完。
要是不想等待可以用cancel()方法取消
Runnable
与
Callable
的相同点:
- 都是接口
- 都可以编写多线程程序
- 都采用Thread.start()方法启动
Runnable
与
Callable
的不同点:
- Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
- Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
Callable获取返回值
Callalble
接口支持返回执行结果,需要调用
FutureTask.get()
得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。