AlertDialog可以在当前的界面上显示一个对话框,这个对话框是置顶于所有界面元素之上的,能够屏蔽掉其他控件的交互能力,因此AlertDialog一般是用于提示一些非常重要的内容或者警告信息。
1.创建AlertDialog
首先,我们来了解一下AlertDialog的大体创建顺序。与TextView、Button这些控件稍有不同,AlertDialog并不是初始化(findViewById)之后就直接调用各种方法了。仔细想想AlertDialog的使用场景, 它并不像TextView和Button那些控件似的一般都是固定在界面上,而是在某个时机才会触发出来(比如用户点击了某个按钮或者断网了)。所以AlertDialog并不需要到布局文件中创建,而是在代码中通过构造器(AlertDialog.Builder)来构造标题、图标和按钮等内容的。
1.创建构造器AlertDialog.Builder的对象;
2.通过构造器对象调用setTitle、setMessage、setIcon等方法构造对话框的标题、信息和图标等内容;
3.根据需要调用setPositive/Negative/NeutralButton()方法设置正面按钮、负面按钮和中立按钮;
4.调用构造器对象的create方法创建AlertDialog对象;
5.AlertDialog对象调用show方法,让对话框在界面上显示。
注:AlertDialog.Builder自己也有一个show方法,可以显示对话框,所以上面的第4、第5步可以简化为一步。
2.普通提示对话框
提示对话框应该是最常见的AlertDialog了,其上主要是提示标题,消息主体,底部“取消”、“确定”等按钮。
/**
* 提示对话框
*/
public void tipDialog() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle("提示:");
builder.setMessage("这是一个普通对话框,");
builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
builder.setCancelable(true); //点击对话框以外的区域是否让对话框消失
//设置正面按钮
builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();
dialog.dismiss();
}
});
//设置反面按钮
builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了取消", Toast.LENGTH_SHORT).show();
dialog.dismiss();
}
});
//设置中立按钮
builder.setNeutralButton("保密", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "你选择了中立", Toast.LENGTH_SHORT).show();
dialog.dismiss();
}
});
AlertDialog dialog = builder.create(); //创建AlertDialog对象
//对话框显示的监听事件
dialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
@Override
public void onShow(DialogInterface dialog) {
Log.e(TAG, "对话框显示了");
}
});
//对话框消失的监听事件
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
Log.e(TAG, "对话框消失了");
}
});
dialog.show(); //显示对话框
具体介绍一下用到的方法吧:
- setTitle:设置对话框的标题,比如“提示”、“警告”等;
- setMessage:设置对话框要传达的具体信息;
- setIcon: 设置对话框的图标;
- setCancelable: 点击对话框以外的区域是否让对话框消失,默认为true;
- setPositiveButton:设置正面按钮,表示“积极”、“确认”的意思,第一个参数为按钮上显示的文字,下同;
- setNegativeButton:设置反面按钮,表示“消极”、“否认”、“取消”的意思;
- setNeutralButton:设置中立按钮;
- setOnShowListener:对话框显示时触发的事件;
- setOnCancelListener:对话框消失时触发的事件。
3.普通列表对话框
列表对话框的内容就是一列显示内容,需要用到构造器的
setItems方法,参数一是列表数据,参数二是点击监听接口,我们要实现这样一个小功能,用户在点击某一项时弹出一个Toast提示选中项的内容。
代码如下所示:
/**
* 列表对话框
*/
private void itemListDialog() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle("选择你喜欢的课程:");
builder.setCancelable(true);
final String[] lesson = new String[]{"语文", "数学", "英语", "化学", "生物", "物理", "体育"};
builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
builder.setIcon(R.mipmap.tab_better_pressed)
.setItems(lesson, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "你选择了" + lesson[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}).create();
//设置正面按钮
builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
//设置反面按钮
builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
AlertDialog dialog = builder.create(); //创建AlertDialog对象
dialog.show(); //显示对话框
4.单选对话框
单选对话框的内容就是一个单项选择列表,需要用到setSingleChoiceItems
方法,参数一是列表数据,参数二是默认选中的item,参数三则是点击监听接口,我们要实现这样一个小功能,用户在选好某一项之后记下其选择,下次点开对话框时就默认选中该项。
/**
* 单选对话框
*/
public void singleChoiceDialog() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle("你现在居住地是:");
final String[] cities = {"北京", "上海", "广州", "深圳", "杭州", "天津", "成都"};
builder.setSingleChoiceItems(cities, chedkedItem, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "你选择了" + cities[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
chedkedItem = which;
}
});
builder.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
AlertDialog dialog = builder.create(); //创建AlertDialog对象
dialog.show(); //显示对话框
}
你可能会把checkedItem的赋值放在确定按钮的点击事件中,这一看似乎没什么问题,但是这样是错误的!仔细阅读谷歌的API文档就知道了,setSingleChoiceItems 方法中实现的onClick方法中which表示的是当前选中的列表中的item下标,而setPositiveButton和setNegativeButton方法那里的which表示的却是按钮的种类,正面按钮中的which值是-1,反面按钮的是-2,与列表的item是没有关系的。
例子中的保存选中item的方法有问题的,当Activity被销毁之后重新创建的话数据就会丢失,要想持久化保存的话要用sharedpreferences或者数据库。
5.复选对话框
复选对话框是一个可以重复选中的列表,与单选对话框有点像,不过调用的是setMultiChoiceItems方法,而且多了一个布尔值参数isChecked,表示当前点击的item是否被选中。
我们创建一个集合,将点击选中的item添加到集合中,取消勾选的话就从集合中移除,点击确认按钮后就将选中内容显示出来。
/**
* 复选对话框
*/
public void multiChoiceDialog() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle("请选择你喜欢的颜色:");
final String[] colors = {"红色", "橙色", "黄色", "绿色", "蓝色", "靛色", "紫色"};
final List<String> myColors = new ArrayList<>();
builder.setMultiChoiceItems(colors, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
if (isChecked) {
myColors.add(colors[which]);
} else {
myColors.remove(colors[which]);
}
}
});
builder.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
String result = "";
for (String color : myColors) {
result += color + "、";
}
Toast.makeText(getApplicationContext(), "你选择了: " + result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
dialog.dismiss();
}
});
builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
myColors.clear();
dialog.dismiss();
}
});
AlertDialog dialog = builder.create(); //创建AlertDialog对象
dialog.show(); //显示对话框
}
6.自定义登录对话框
有时候,只显示简单的标题和信息是满足不了我们的要求,比如我们要实现一个登录对话框的话,那就需要在对话框上放置EditText输入框了。AlertDialog早就为我们准备好了setView
方法,只要往里面放进我们需要的对话框的View对象就可以了。
setView
方法是通过AlertDialog的对象调用的,所以这里的代码顺序会稍有不同:我们要先创建AlertDialog对象和View对象,然后再去初始化对话框中的控件。
/**
* 自定义登录对话框
*/
public void zidinngyiDialog() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
final AlertDialog dialog = builder.create();
View dialogView = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.activity_custom, null);
dialog.setView(dialogView);
dialog.show();
//直接初始化id
final EditText et_name = dialogView.findViewById(R.id.et_name);
按钮对象.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//消失对话框
dialog.dismiss();
}
});
}
7.自定义对话框需要注意问题
7.1 系统dialog的宽度默认是固定的,即使你自定义布局怎么修改宽度也不起作用,高度可根据布局自动调节。如果想修改弹出窗体大小,可以使用下面这段代码来实现改变对话框的宽高。这段代码必须在dialog.show()方法之后调用才有效。
//此处设置位置窗体大小,
dialog.getWindow().setLayout(width,height);
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
final AlertDialog dialog = builder.create();
View dialogView = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.activity_layout, null);
dialog.setView(dialogView);
dialog.show();
dialog.getWindow().setLayout(ScreenUtils.getScreenWidth(this)/4*3, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
后面与上面自定义一样
ScreenUtils工具类代码
public class ScreenUtils {
/**
* 获取屏幕高度(px)
*/
public static int getScreenHeight(Context context) {
return context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
}
/**
* 获取屏幕宽度(px)
*/
public static int getScreenWidth(Context context) {
return context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
}
}
7.2 改变Android Dialog弹出后的Activity背景亮度:
在代码中修改.lp.alpha大小,值的大小可根据自己要求设置。
// 设置屏幕背景变暗
private void setScreenBgDarken() {
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
lp.alpha = 0.5f;
lp.dimAmount = 0.5f;
getWindow().setAttributes(lp);
}
// 设置屏幕背景变亮
private void setScreenBgLight() {
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
lp.alpha = 1.0f;
lp.dimAmount = 1.0f;
getWindow().setAttributes(lp);
}
7.3 如何控制弹窗弹出的位置:
一般都是在屏幕正中间弹出默认,但也可以控制从别的地方弹出,比如从底部弹出,可以这样写
private void popFromBottom(Dialog dialog) {
Window win = dialog.getWindow();
win.setGravity(Gravity.BOTTOM); // 这里控制弹出的位置
win.getDecorView().setPadding(0, 0, 0, 0);
WindowManager.LayoutParams lp = win.getAttributes();
lp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
lp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
dialog.getWindow().setBackgroundDrawable(null);
win.setAttributes(lp);
}