接口(忽略的知识点)

目录

接口格式

接口的修饰符

接口属性

属性的访问

接口方法

多态接口数组


接口格式

interface 接口名{

        //属性;

        //方法;(1.抽象方法 2.默认实现方法 3.静态方法

}

接口的修饰符

只能是default和public,和类一样

接口属性

只能是final的,而且是public static final修饰符

比如int a=10; 其实上是public static final int a=10;

属性的访问

接口名.属性名

接口方法

在JDK7中,接口中的方法都是没有方法体的

在JDK8中,接口可以有默认的实现方法,需要default关键词修饰

                ,接口也可以有静态的实现方法,需要static关键词修饰

定义接口:

public interface DBcon{
    public void con();
    public void close();
}

定义两个使用接口的类

public class SQL implements DBcon{
    @Override
    public void con(){
        System.out.println("连接SQL");
    }
    @Override
    public void close(){
        System.out.println("断开SQL");
    }
    //特有方法
    public void open(){
        System.out.println("打开SQL");
    }
}
public class Oracle implements DBcon{
    @Override
    public void con(){
        System.out.println("连接Oracle");
    }
    @Override
    public void close(){
        System.out.println("断开Oracle");
    }
}

在主程序中定义一个有接口参数的方法,只要是实现了接口类的类的对象,都是可以传递进去的,并且会执行实现了此接口的类的对象中的con()方法和close()方法。(不需要向上转型为接口对象传入参数)(体现多态,接口引用可以指向实现了接口的类的对象)

public void t(DBcon db){
    db.con();
    db.close();
}

然后用两个类的对象分别调用

SQL sql=new SQL();
t(sql);//输出连接SQL和断开SQL
Oracle o=new Oracle();
t(o);//输出连接Oracle 和断开Oracle 

多态接口数组

//定义一个接口数组
DBcon[] cons=new DBcon[2];
//为什么能放进去这个对象,因为这个类实现了此接口
cons[0]=new SQL();
//所以可以放进去所有实现了此接口的类的对象
cons[1]=new Oracle();

打印不同对象的close方法 

再调用某个对象的特有方法

for(int i=0;i<cons.Length;i++){
    cons[i].close();//动态绑定机制
    //如果想要调用数组中某个对象的特有方法
    //判断某个对象是否是相应的类对象(判断运行类型)
    if(cons[i] instanceof SQL){
        //如果是,则强制向下转型并调用方法
        ((SQL)cons[i]).open();
    }
}

多态传递

B接口继承A接口

类实现B接口,相当于也实现了A接口

super.xxx 访问父类属性....等

接口名.xxx 访问接口属性...等

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

七qi_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值