线程池的执行流程

线程池的执行过程,可以分为以下几个步骤:

  1. 提交一个线程任务,线程池会分配一个空闲线程,用于执行线程任务;
  2. 如果线程池不存在空闲线程,则线程会判断当前“存活的线程数”是否小于核心线程数corepoolsize。
  3. 如果当前工作线程数小于核心线程数,则直接调用 addWorker() 方法创建一个核心线程去执行任务;
  4. 如果工作线程数大于核心线程数,即线程池核心线程数已满,则新任务会被添加到阻塞队列中等待执行,当然,添加队列之前也会进行队列是否为空的判断;
  5. 如果工作队列未满,则将该线程任务放入工作队列进行等待。线程池中如果出现空闲线程,将从工作队列中按照FIFO的规则取出1个线程任务并分配执行;
  6. 如果工作队列已满,则判断线程数是否达到最大线程数maximumPoolSize
  7. 如果当前“存活线程数”没有达到最大线程数maximumPoolSize,则创建一个新线程(非核心线程)执行新线程任务;
  8. 如果当前“存活线程数”已经达到最大线程数maximumPoolSize,直接采用拒绝策略处理新线程任务;

综上所述,执行顺序为:核心线程、工作队列、非核心线程、拒绝策略

 线程池的配置参数

corePoolSize        线程池核心线程数:也可以理解为线程池维护的最小线程数量,核心线程创建后不会被回收。大于核心线程数的线程,在空闲时间超过keepAliveTime后会被回收;

  • 在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,当调用 execute() 方法添加一个任务时,如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,则马上创建新线程并运行这个任务。
  • IO密集计算:由于 I/O 设备的速度相对于 CPU来说都很慢,所以大部分情况下,I/O 操作执行的时间相对于 CPU 计算来说都非常长,这种场景我们一般都称为 I/O 密集型计算。最佳线程数 =CPU 核数 * [ 1 +(I/O 耗时 / CPU 耗时)]。
  • CPU密集型:CPU 密集型计算大部分场景下都是纯 CPU 计算,多线程主要目的是提升CPU利用率,最佳线程数 =“CPU 核心数 +1”。这样的话,当线程因为偶尔的内存页失效或其他原因导致阻塞时,这个额外的线程可以临时替补,从而保证 CPU 的利用率。

maximumPoolSize        线程池最大线程数:线程池允许创建的最大线程数量;(包含核心线程池数量)

keepAliveTime        非核心线程线程存活时间:当一个可被回收的线程的空闲时间大于keepAliveTime,就会被回收。

  • 当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会被回收,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。
  • 如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

TimeUnit        时间单位:参数keepAliveTime的时间单位;

BlockingQueue        阻塞工作队列:用来存储等待执行的任务;

ThreadFactory        线程工厂 : 用于创建线程,以及自定义线程名称,需要实现ThreadFactory接口;

RejectedExecutionHandler        拒绝策略:当线程池线程内的线程耗尽,并且工作队列达到已满时,新提交的任务,将使用拒绝策略进行处理;

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:默认策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常;
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常;
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃工作队列中的队头任务(即最旧的任务,也就是最早进入队列的任务)后,继续将当前任务提交给线程池;
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由原调用线程处理该任务 (谁调用,谁处理);

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