单片机串口接收数据的一些经验与教训

一些好文章
一种单片机数据解析方法:https://mp.weixin.qq.com/s/GVH8MZrlbVKXanD45wOYOw

单片机串口接收数据需要注意以下几点
1.接收数据要有顺序,接收到在通信指令范围内的数据就设置接收下一个数据,否则下一个还是从头数据开始
2.头数据设定在有效范围内才接收下一个数据,其他数据接收视情况定,如果中断接收没处理,需要后期对接收的数据处理,不在通信指令范围内的剔除掉不做处理
3.超时处理:超过一定时间没接收到下一个数据时,下一个数据从头数据开始,比如一组4个数据,结果收到5个数据,并且第5个数据是另一组的头数据,如果没有超时处理会造成下一次数据无法处理
4.用2个数组接收数据:A数据接收一组数据完成后转移到B数据,预防处理混乱,比如一组4个数据,结果收到5个数据,并且第5个数据是另一组的头数据,结果覆盖了第一个的头数据导致处理出错。

实例:波特率1200,一组4个数据的串口中断处理函数

#define RE_START 	0x01
#define RE_DATA     0x02
#define RE_SUM      0x03
//#define RE_END       0X04

void UC_IrqServerRec(void) interrupt 4
{
	static unsigned char i=0;
	unsigned char temp;	
	static unsigned char XDATA count=0;
    if(RI)
	{
		temp = SBUF;		//接收缓冲数据
		RI = 0;
	    	switch(g_McuRecvState)	// 默认g_McuRecvState=RE_START
		    {
		        case RE_START:
		            if((temp >= 0x20)&&(temp <= 0x80))	// 如果接收的头在设定的通信指令范围内
		            {   		
					g_McuRecvState = RE_DATA; // 	下一个数据处理地方
					count=0;
					g_McuUartDataBuf[count] = temp;
					count++;		
					g_UartTimeFlag=8;	//接收超时处理,定时器中断里如果大于0则每5毫秒减1,减到0后设置g_McuRecvState = RE_START;
		            }
			     	else // 如果接收的头数据不在通信范围内,下一次还从头开始
		            {
					g_McuRecvState = RE_START;
		            }
		            break;
		            
		        case RE_DATA:   //DATA
					g_McuUartDataBuf[count] = temp;
					count++;	
					if(count==3)
					{
					g_McuRecvState = RE_SUM;	
					}		
				break;

		        case RE_SUM:  //CR VERIFY
		        	count=0;
		        	for(i=0;i<3;i++)
		        	{
		        		g_McuDataBuf[i]=g_McuUartDataBuf[i];//转移数据到另一个数组,防止出错时收到5个数据第5个数据时把第一个数据刷掉了
						count += g_McuDataBuf[i];
					}
					g_McuRecvState = RE_START;
					if(count==temp)
					{
						g_UartData=1; // 表示正确接收完一组数据
					}
					break;								
		        default: break;
		    }
	}
}
  • 3
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值