1605 棋盘问题

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上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。

亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。

如果谁不能操作了,那么那个人就输了。

亚当喜欢质数。

夏娃喜欢1,但讨厌2。

因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。

现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。

上帝规定亚当先手。



样例解释:

这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。


Input
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)
接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100)
接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
1
2 3
1 1 0
0 0 1
Output示例
yadang
每次可以将1或者非2质数的全黑色方形区域变为白色,那么每次变化的都是奇数,所以求出黑色方格总和判断奇偶性即可。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
    int t;
    int n,m;
  scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d%d",&n,&m);
        int sum=0,data;
        for(int i=1;i<=n*m;i++)
        {
            scanf("%d",&data);
            if(data) 
            sum++;
        }
        if(sum&1)
        puts("yadang");
        else
        puts("xiawa");
    }
    return 0;
}
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