V8垃圾回收机制

一、NodeJs执行环境

我们都知道在chrome浏览器内JavaScript是在v8上解释执行的,NodeJs就是基于JavaScript环境和语言编写的,它的执行环境也就离不开v8了。放张图来说明一下浏览器和NodeJs执行环境的对比。

Chrome浏览器和Node的组件构成对比

上图可用看到,在浏览器中因为需要渲染UI界面(HTML,CSS),所以多出来了浏览器的WebKit内核以及底层也会调用到显卡来显示渲染界面。

而NodeJs的使用场景多是在服务器端,也就是说没有UI界面需要渲染,所以也就不在需要WebKit内核,底层相应的也就不会去调用到显卡驱动。NodeJs的中间层libuv是其支持跨平台运行的关键所在。

上图也充分说明了在Chrome浏览器和NodeJs中JavaScript的执行环境都是V8,今天我们要说的重点也就是V8虚拟机的垃圾回收机制。

二、V8的内存限制

在其它后端语言中,例如java在使用内存时就没限制(可用充分使用物理内存)。但是在JavaScript中,内存的使用就受到了V8虚拟机的限制。因为V8是为Chrome浏览器研发产生的,在浏览器环境内并不会存在使用大量内存的情况,所以V8在内存使用上对不同平台做了相对应的限制:32位操作系统约为0.7GB,64位操作系统约为1.4GB。这也就意味着当我们在操作大文件时(超过该内存限制的文件),无法将文件全部读取到内存中来,相对应的计算机的内存资源也就无法得到充分的使用。

三、V8对象分配(堆内存)

了解JVM的人都知道,java中的对象分配是在堆内存中的。V8也不例外,当我们在代码中声明变量并赋值时,所使用对象的内存就分配在堆中。如果已申请的堆空闲内存不够分配新对象时,将继续申请堆内存,直到堆的大小超过V8的限制为止。

查看堆内存使用情况:

$ node
> process.memoryUsage();
{ rss: 20774912,
  heapTotal: 7258112,
  heapUsed: 4225360,
  external: 9327 }

以上内存限制在Node中也是可用打破的,在启动项目时指定堆内存大小,如下所示:

node --max-old-space-size=2048 index.js // 设置老龄代堆内存大小,单位MB
// 或者
node --max-new-space-size=1024 index.js // 设置新生代堆内存大小,单位MB

以上参数在V8初始化时生效,一旦生效就不能再动态修改。

四、V8的垃圾回收机制

V8的垃圾回收策略主要基于分代垃圾回收机制。在分代回收的基础上,针对新生代和老龄代在其内部又做了相对应的回收算法:新生代内使用的是复制算法、老龄代内使用的是标记-清除算法以及标记-合并算法。

1、内存堆内存分配-分代算法

V8的堆内存分代算法

将整个堆内存分为新生代和老龄代,新生代内保存的是最新创建且存活周期短的对象。老龄代内保存的是较为活跃且存活周期长的对象。

2、复制算法(新生代内存)

该算法将内存一分为二,每一部分空间称为semispace。在这两个semispace空间中,只有一个处于使用中,另一个处于闲置状态。正在使用的semispace空间我们称之为From空间,处于闲置的semispace空间我们称之为To空间。当我们分配对象时,先是在From空间进行分配。当新生代内存中开始垃圾回收时,会检查From空间中的存活对象,这些存活对象将被复制到To空间中,而非存活对象占用的空间将被释放。完成复制后,From空间和To空间的角色发生互换,From空间变为To空间,To空间变为From空间。简而言之,在新生代的垃圾回收过程中,就是通过将存活对象在两个semispace空间之间进行复制。如下图所示:

V8堆内存中新生代内存

复制算法的缺点是只能使用新生代内存中的一半内存空间大小。但复制算法由于只复制存活的对象,并且对于生命周期短的场景存活对象只占少部分,所以它在时间效率上有优异的表现。

由于复制算法是典型的牺牲空间换取时间的算法,所以无法大规模应用在所有的垃圾回收中。但可以发现,复制算法非常适合应用在新生代中,因为新生代中对象的生命周期较短,恰恰适合这个算法。

由上图也可以看出,实际在V8中处于使用的内存是新生代一半的内存加上老龄代内存,有一半的新生代内存处于闲置状态。

我们了解了新生代中的内存空间使用,那什么样的对象会从新生代中晋升到老龄代内存中呢?当一个对象经过多次复制依然存活时,它将会被认为是生命周期较长的对象。这种较长生命周期的对象随后会被移动到老龄代内存中,采用老龄代中新的算法进行管理。

对象从新生代晋升到老龄代的条件主要有两个:一个是对象是否经历过复制算法回收,一个是To空间的内存占用比超过一定的限制。

3、标记-清除算法(老龄代内存)

标记清除算法分为两个阶段,一阶段是标记,另一阶段是清除。与复制算法相比,标记-清除算法并不会将内存空间划分为两半,所以不存在浪费一半空间的行为。与复制算法不同的是,标记-清除算法在标记阶段遍历堆中的所有对象,并标记活着的对象,在随后的清除阶段中,只清除没有被标记的对象。可以看出复制算法只复制活着的对象,而标记-清除算法只清理死亡的对象。这是因为活对象在新生代中占较小部分,死对象在老龄代中占较小部分,这也是两种回收方式能高效工作的原因。标记-清除算法的工作图解如下:

标记-清除算法工作时内存图

标记-清除算法最大的问题是在进行一次标记清除回收后,内存空间会出现不连续的状态。这些内存碎片会对后续的内存分配造成问题,因为很可能出现需要分配一个大内存对象的情况,这时无法分配的情况下就会再次触发垃圾回收,而这次的回收是不必要的,这时就该下面的回收算法登场了:标记-合并算法。

4、标记-合并算法(老龄代内存)

上面也说到了标记-清除算法存在的弊端,标记-合并算法就是为了解决这些弊端而设计演变出来的。它们的差别在于对象在标记为死亡后,在整理的过程中,将活着的对象往一端移动,在移动完成后,直接清理掉另一端死亡的对象。完成移动并清理完另一端死亡对象的内存后,老龄代内存空间就是连续的未使用和以使用了,这样就可以进行大内存对象的分配了。

5、垃圾回收算法比较

回收算法复制算法标记-清除算法标记-合并算法
速度中等最慢最快
空间开销少(有碎片)少(无碎片)双倍空间(无碎片)
是否移动对象
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