1: 进程间通信之匿名管道通信, ipc->pipe

进程间通信之,管道通信

管道pipe:

匿名管道是一种最基本的IPC机制,作用于有血缘关系的进程之间,完成数据传递。调用pipe系统函数即可创建一个管道。

匿名管道有如下特质:

1. 其本质是一个伪文件(实为内核缓冲区)

2. 由两个文件描述符引用,一个表示读端,一个表示写端。

3. 规定数据从管道的写端流入管道,从读端流出。

管道的原理: 管道实为内核使用环形队列机制,借助内核缓冲区(4k)实现。

管道的局限性:

① 数据自己读不能自己写。

② 数据一旦被读走,便不在管道中存在,不可反复读取。

③ 由于管道采用半双工通信方式。因此,数据只能在一个方向上流动。

④ 只能在有公共祖先的进程间使用管道。

常见的通信方式有,单工通信、半双工通信、全双工通信。

pipe函数

创建管道

    int pipe(int pipefd[2]); 成功:0;失败:-1,设置errno

函数调用成功返回r/w两个文件描述符。无需open,但需手动close。规定:fd[0] → r; fd[1] → w,就像0对应标准输入,1对应标准输出一样。向管道文件读写数据其实是在读写内核缓冲区。

管道创建成功以后,创建该管道的进程(父进程)同时掌握着管道的读端和写端。如何实现父子进程间通信呢?通常可以采用如下步骤:

1. 父进程调用pipe函数创建管道,得到两个文件描述符fd[0]、fd[1]指向管道的读端和写端。

2. 父进程调用fork创建子进程,那么子进程也有两个文件描述符指向同一管道。

3. 父进程关闭管道读端,子进程关闭管道写端。父进程可以向管道中写入数据,子进程将管道中的数据读出。由于管道是利用环形队列实现的,数据从写端流入管道,从读端流出,这样就实现了进程间通信。

    练习:父子进程使用管道通信,父写入字符串,子进程读出并,打印到屏幕。 【pipe.c】

思考:为甚么,程序中没有使用sleep函数,但依然能保证子进程运行时一定会读到数据呢?

内容:摘抄自https://blog.csdn.net/qq_42914528/article/details/82023408

代码摘抄自man手册: man 2 pipe

 

#include <sys/wait.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
   int pipefd[2];
   pid_t cpid;
   char buf;

   if (argc != 2) {
    fprintf(stderr, "Usage: %s <string>\n", argv[0]);
    exit(EXIT_FAILURE);
   }

   if (pipe(pipefd) == -1) {
       perror("pipe");
       exit(EXIT_FAILURE);
   }

   cpid = fork();
   if (cpid == -1) {
       perror("fork");
       exit(EXIT_FAILURE);
   }

   if (cpid == 0) {    /* Child reads from pipe */
       close(pipefd[1]);          /* Close unused write end */

       while (read(pipefd[0], &buf, 1) > 0)
	   write(STDOUT_FILENO, &buf, 1);

       write(STDOUT_FILENO, "\n", 1);
       close(pipefd[0]);
       _exit(EXIT_SUCCESS);

   } else {            /* Parent writes argv[1] to pipe */
       close(pipefd[0]);          /* Close unused read end */
       write(pipefd[1], argv[1], strlen(argv[1]));
       close(pipefd[1]);          /* Reader will see EOF */
       wait(NULL);                /* Wait for child */
       exit(EXIT_SUCCESS);
   }
}

 

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