React+Three.js实现粒子包围的安卓机器人

本文介绍了如何使用Threejs在React项目中创建一个简单的3D安卓机器人模型,涉及几何模型创建、渲染器、相机设置、材质选择和粒子效果。作者分享了从基础到添加交互的完整过程,适合初学者学习Threejs应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

喜欢做动画的我很早之前就已经开始关注Threejs这个框架了,觉得这个框架老酷炫了,可以在浏览器中展示一个3D场景,奈何时间与精力关系(主要是懒)一直都没有真正花功夫去学,好在最近终于开始简单学了一点Threejs的皮毛,并且写了个安卓机器人的小demo,涉及到的知识点是一些简单的几何模型的使用,有兴趣的就来一起看下吧。

创建React项目

Threejs可以用在不同项目中,可以用纯js写,也可以用Vue来写,我这里使用的是React+ts,第一步咱先来创建个项目,使用cra创建

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等待一段时间的项目初始化之后,在vscode中打开这个叫robot的工程,然后在终端里面分别执行以下命令

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第一个命令是安装threejs这个库,第二个命令是安装@types/three这个库,后者是一个TypeScript的类型定义库,用于为 Three.js 库提供类型定义,库都安装好了之后我们打开项目为我们默认创建好的App.tsx文件,这个就是工程的示例页面,我们将在里面做改动

创建三要素

首先把App.tsx里面的代码都删除,换成如下代码

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这里创建了一个div的Html元素containerRef,并且在div标签中引用它,而useEffect内部就是用来写我们Three的代码,在任何一个Three的工程中,有三个要素是必不可少的,那就是渲染器,相机以及场景,所以我们第一步就是将三个要素创建出来

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一般都是使用透视相机PerspectiveCamera,第一个参数是fov,表示相机所成的一个四棱台远面与近面之间的夹角,夹角越小,看见的东西越少,夹角越大,看见的东西就越多,但是周围会显的比较模糊,一般取值以45~75最佳,第二个参数aspect是近裁面的一个宽高比,我们用窗口的宽除以窗口的高就可以了,第三个值near与第四个值far分别是与近面和远面的距离,这里设置的值分别为0.1与1000,调用camera.positon.set表示设置相机的位置,默认都是在(0,0,0)的位置,我们这里给相机设置的位置为(15,12,8),并且让相机正对(0,0,0)的位置,了解完了一些概念后,开始创建机器人相关的物体了

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