一、创建React项目
使用facebook给出的脚手架工具create-react-app:
1、npm版本5.2以上:
npx create-react-app 项目名
2、npm版本5.2以下:
npm install create-react-qpp -g
create-react-app 项目名
二、安装需要的库
three是Three.js的库
npm i three --save
三、引入库
import React, {
Component, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import {
OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
注:看过一些文章里有写到使用three-orbitcontrols库中的OrbitControls用来支持鼠标的交互行为,但是这种方法引入OrbitControls后我的项目发生了报错,大概原因是threejs与OrbitControls版本不匹配,之后在网上看了一些可以成功引入OrbitControls的方法,最后成功的方法是可以直接从three中导入OrbitControls,如果这种办法还是会产生报错,可尝试引用three-orbit-controls、orbit-controls-es6库中的OrbitControls。
四、创建初始化方法,设置要渲染的虚拟dom
function ThreeMap() {
useEffect(() => {
iniThree()
}, [])
const iniThree = () => {
//初始化方法
}
return (
<div id='container'></div> //要渲染的虚拟dom
)
}
export default ThreeMap;
至此准备工作基本完成
五、Threejs基础
1、创建场景
const scene = new THREE.Scene(); //创建场景
2、创建摄像机
threejs中的摄像机包括:正交相机(OrthographicCamera)、透视相机(PerspectiveCamera)、立体相机(StereoCamera)
- 正交相机(OrthographicCamera):使用orthographic projection(正交投影)来进行投影。在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。
- 透视相机(PerspectiveCamera):使用perspective projection(透视投影)来进行投影。这种投影模式被用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。
- 双透视摄像机(立体相机)常被用于创建3D Anaglyph(3D立体影像) 或者Parallax Barrier(视差屏障)。
要实现3d地球的效果,要用到透视相机(PerspectiveCamera)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); //创建相机
// camera.position.z = 40; //设置相机坐标
camera.position.set(3