c++ 重载的成员访问操作符

箭头操作符(必须定义为类成员函数)和解引用操作符(不要求定义为成员)常用在实现智能指针的类中。

下面是c++ primer中第14.6节的一个比较完整的测试例子:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class ScreenPtr;
class Screen {
    public:
        //此种构造方法能处理传递过来的s,完成对屏幕的初始化
        Screen(int x, int y, const string &s):cursor(0),height(x),width(y) {//初始化屏幕和当前光标的位置
            contents.assign(x*y, 'g');
            if(s.size() != 0) contents.replace(0, s.size(), s);
        }
        char get() {return contents[cursor];}
        //添加了容错处理
        Screen& move(int x, int y) {
            if(x >= height || y >= width) {
                cerr << "unvaliable row or column" << endl;
                throw EXIT_FAILURE;
            }
            cursor = x*width + y;
            return *this;//返回对自身的引用
        }
        Screen& set(char c) {
            contents[cursor] = c;
            return *this;
        }
        //使字符串分行显示
        //两个重载函数,分别有const对象和非const对象调用。并且由于两个函数的函数体一样,故抽出来作为一个函数
        void display(ostream &os) {
            do_display(os);
        }
        const void display(ostream &os) const {
            do_display(os);
        }
    private:
        string contents;
        string::size_type cursor;
        string::size_type height, width;
        inline const void do_display(ostream &os) const{
            string::size_type index = 0;
            while(index != contents.size()) {
                if(index % this->width == 0) os << endl;
                os << contents[index];
                index ++;
            }
            os << endl;
        }
};
//private类, 智能指针
class U_Ptr {
    friend class ScreenPtr;
    U_Ptr(Screen *p):ip(p), use(1){}
    Screen *ip;
    size_t use;
    ~U_Ptr() {delete ip;}
};
//考虑:为什么要用智能指针?
//因为重载了成员访问符,可能存在指向Screen类的很多指针,为了避免操作过程中出现悬垂指针和方便的正确的管理指针,所以要对指针进行管理。
//考虑:为什么要重载成员访问符?
//因为普通的成员访问符已经不能满足要求。
class ScreenPtr {
    friend inline bool operator==(const ScreenPtr &sc, const ScreenPtr &scrp);
    friend inline bool operator!=(const ScreenPtr &sc, const ScreenPtr &scrp);
    public:
        //没有默认的构造函数
        ScreenPtr(Screen *scr):ptr(new U_Ptr(new Screen(*scr))) {}
        //拷贝构造函数
        ScreenPtr(const ScreenPtr &scrp):ptr(scrp.ptr) {
            ++scrp.ptr->use;
        }
        //重载的赋值操作符
        ScreenPtr& operator=(const ScreenPtr& scrp) {
            if(0 == --ptr->use) delete ptr;
            ++scrp.ptr->use;
            ptr = scrp.ptr;
            return *this;
        }
        //重载成员访问符
        Screen& operator*() {return *ptr->ip;}
        Screen* operator->() {return ptr->ip;}
        const Screen& operator*() const {return *ptr->ip;}
        const Screen* operator->() const {return ptr->ip;}
        //析构函数
        ~ScreenPtr() {
            if(0 == --ptr->use) delete ptr;
        }
    private:
        U_Ptr *ptr;
};
//==,!=一般重载为非成员函数
// 重载相等操作符
inline bool operator==(const ScreenPtr &sc, const ScreenPtr &scrp) {
    return sc.ptr == scrp.ptr;
}
//重载不相等操作符
inline bool operator!=(const ScreenPtr &sc, const ScreenPtr &scrp) {
    return !(sc == scrp);
}
int main()
{
    string str = "aab";
    Screen myScreen(5,5,str);
    ScreenPtr sc(&myScreen);
    ScreenPtr sc1 = sc;
    sc->display(cout);//理解重载箭头操作符的执行过程(c++ primer第14.6.4节(p445)(第四版))
    return 0;
}
总结:重载的成员访问操作符的函数就像是递归函数一样。不断的调用,直到达到目的为止。

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