C++程序设计实验报告(三十九)---第五周任务一

 /* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2012, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:             构造函数(三角形类)                 
* 作    者:                              刘镇
* 完成日期:     2012    年    3   月    17    日
* 版 本 号:         1.036 
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: .。。。。
* 问题描述: 尝试用构造函数初始化。
* 程序输出: 三角形的面积周长。
* 程序头部的注释结束

*/

#include<iostream>

#include<Cmath>

using namespace std;
//第一种:
class Triangle
{
public:
    Triangle(float x = 10, float y = 10, float z = 10);
	float perimeter(void);         //计算三角形的周长
	float area(void);         //计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
private:
	float a,b,c;             //三边为私有成员数据
};
//第二种:
class Triangle
{
public:
    Triangle(float x = 10, float y = 10, float z = 10);
	float perimeter(void);         //计算三角形的周长
	float area(void);         //计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
private:
	float a,b,c;             //三边为私有成员数据
};

Triangle::Triangle(float x, float y, float z):a(x), b(y), c(z) {}

Triangle::Triangle(float x, float y, float z)
{
	a = x;

	b = y;

	c = z;
}

//第三种:
class Triangle
{
public:
    Triangle();
	Triangle::Triangle(float x, float y, float z):a(x), b(y), c(z) {}
	float perimeter(void);         //计算三角形的周长
	float area(void);         //计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
private:
	float a,b,c;             //三边为私有成员数据
};

Triangle::Triangle()
{
	a = 10;

	b = 10;

	c = 10;
}

//第四种:
class Triangle
{
public:
    Triangle();
	Triangle::Triangle(float, float, float);
	float perimeter(void);         //计算三角形的周长
	float area(void);         //计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
private:
	float a,b,c;             //三边为私有成员数据
};

Triangle::Triangle()
{
	a = 10;

	b = 10;

	c = 10;
}

Triangle::Triangle(float x, float y, float z)
{
	a = x;

	b = y;

	c = z;
}

void main(void)
{
	Triangle Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)

	Tri1.showMessage();

	Triangle Tri2(7, 8, 9);	//定义三角形类的一个实例(对象)

	Tri2.showMessage();

}

void Triangle::showMessage()
{
	cout << "三角形的三边长分别为:" << a << "  " << b << "  " << c << endl;

	cout << "该三角形的周长为:" << perimeter() << '\t' << "面积为:" << area() << endl;
}

float Triangle::perimeter(void)
{
	return (a + b + c);
}

float Triangle::area(void)
{
	float p = (a + b + c) / 2;  

    return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); 
}



运行结果:


感言:


其实仅仅是表达的方式不同。


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