一.图形特效
(一)特效的实现方式
在Android中,提供了3种方式实现特效,setXXX方法,postXXX和preXXX()方法。
1.setXXX方法用于直接设置Matrix的值,每使用一次setXXX()方法,整个的Matrix都会变掉。
2.postXXX方法用于采用后乘的方式为Matrix设置值,可以连续多次使用post完成多个变换
3.preXXX方法用于采用前乘的方式为Matrix设置值,使用preXXX方法的设置操作最先发生.
(二)特效的表现形式
1.旋转:setRotate(float dgrees,float px,float py)
px、py为旋转的轴心
2.缩放:setScale(float sx.float sy)
sx和sy用于指定x轴和轴y轴的缩放比例
Android提供了android.graphics.Matrix类的seetScale(),postScale()和preScale()方法可对图像进行缩放.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
3.倾斜 setSkew (float kx.float ky)
ky和ky用于指定x轴和轴y轴的倾斜量
Android提供了android.graphics.Matrix类的setSkew()(),postSkew ()和preSkew()方法可对图像进行倾斜.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
setSkew (float sx,float sy,float px,float py)
px 和py是以它们为轴心进行倾斜
4.平移 setTranslate (float dx.float dy)
dy和dy用于指定移动到的位置的x和y的坐标
Android提供了android.graphics.Matrix类的setTranslate (),postTranslate ()和 preTranslate ()方法可对图像进行平移.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
二.BitmapShader渲染图像
在android中BitmapShader类主要用来渲染图像,如果需要将一张图片裁剪成椭圆或者圆形等 形状显示到屏幕上时,就可以使用BitmapShader类来实现,使用BitmapShader类来渲染图像的
基本步骤如下
创建BitmapShader类的对象, 通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象. 在绘制图像时,使用已经设置了setShader()方法的画笔.
三.下面是一个图形特效控制的一个示例
程序通过按键来控制图像的放大缩小、旋转、倾斜。
(一)自定义的View的代码
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程序通过W键控制放大后的效果:
程序通过D键控制倾斜后的效果:
程序通过X键控制旋转后的效果: