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原创 【Android】图形图像处理

1.简单图片<1>Bitmap<2>BitmapFactory【Android】图形图像处理之”简单图片“(这里包含一个图片放大器实例)2.逐帧动画<1>Animation<2>AnimationDrawable【Android】图形图像处理之“逐帧动画”(XML) (这里包含一个飞奔的骏马动画实例及其图片资源)【Android】图形图像处理之“逐帧动画”(java) (这里包含一个飞奔的骏马动画实

2017-03-05 00:00:24 738

原创 【Android】图形图像处理之"自定义绘画"

点击这里可以查看我所有关于图形图像处理的文章在Android应用中,Canvas和Paint是两个绘图的基本类,使用这两个类几乎可以完成所有的绘制工作。 Canvas:画布,2D图形系统最核心的一个类,作为参数传入onDraw()方法,完成绘制工作,该类提供了各种绘制方法,用于绘制不同的图形,例如点、直线、矩形、圆、文本、颜色、位图等。 Paint:画笔,用于设置绘制的样式、颜色等信息。Canv

2017-03-06 21:46:47 477

原创 【Android】图形图像处理之“逐帧动画”(单张JPG处理)

点击这里可以查看我所有关于图形图像处理的文章之前的两篇文章分别是【Android】图形图像处理之“逐帧动画”(xml)和【Android】图形图像处理之“逐帧动画”(java)。但是之前那两篇文章有一个共同点是什么?就是要有多张图片,对不对。我在这篇文章就是要在一张JPG图片上实现原先8张图片才能实现的动画功能。原理就是:用之前【Android】图形图像处理之”简单图片“ 里面学到的知识,将一张JP

2017-03-06 18:26:26 780

原创 【Android】图形图像处理之“逐帧动画”(java)

点击这里可以查看我所有关于图形图像处理的文章本篇文章是继续上一篇【Android】图形图像处理之“逐帧动画”(xml) 写的在java文件中进行处理的java版图形图像处理之“逐帧动画”。动画素材可以在【Android】图形图像处理之“逐帧动画”(xml)中获取。activity_main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

2017-03-05 17:32:00 558

原创 【Android】图形图像处理之“逐帧动画”(xml)

点击这里可以查看我所有关于图形图像处理的文章逐帧动画其实是利用视觉的滞后性,其根本还是图像操作。创建逐帧动画的一般方法:先在程序中存放逐帧动画的素材,再在res文件夹下创建一个anim文件夹,再在该文件夹下创建一个XML文档,在< animation-list…/>元素中添加< item…/>元素来定义动画的全部帧。 其中: (1)android:oneshot属性定义动画是否循环播放。

2017-03-05 15:40:50 770

原创 【Android】图形图像处理之”简单图片“

点击这里可以查看我所有关于图形图像处理的文章简单图片包括Bitmap和BitmapFactory两类。Bitmap用于显示一张位图,BitmapFactory用于封装一个Bitmap对象。如果想将Bitmap封装成一个BitmapFactory对象,可以调用BitmapDrawable的构造方法。Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("draw1.jpg"

2017-03-05 13:15:14 811

原创 【Android】SQLite数据库实例之备忘录

该程序实现备忘录功能,用于记录生活中的一些重要事情,并提供查询功能,可以按条件进行模糊查询。 时间关系,先一部分 public void onClick(View view) { Calendar c = Calendar.getInstance();// 获取当前日期 new DatePickerDi

2017-03-04 23:02:15 2656 1

原创 【Android】SQLite数据库实用说明

SQLite内部只支持NULL,INTEGER,REAL(浮点数),TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象) 5种。但是实际上,SQLite也接受varchar(n),char(n),decimal(p,s)等数据类型,只不过运算或保存时候会转换成上面对应的数据类型。SQLite最大的特点是可以把各种类型的数据保存到任何字段种,而不用关心字段声明的数据类型是什么。不过,有一种情况例外:定义为I

2017-03-04 17:02:00 466

原创 【Android】“存储”之SharedPreferences(自己程序)

SharedPreferences是一个轻量级的存储类,可以用来保存用户设置的软件参数设置,这样用户下次使用不用重复设置。比如说:是否保存账户密码;音效是否开启等等。sharedPreferences接口可以快速而高效地以键值对的形式保存数据,非常类似Bundle。信息以XML文件的形式存储。写入功能: SharedPreferences的内部接口Editor来实现,SharedPreference

2017-03-04 14:13:08 286

原创 【Android】“存储”之普通文件存储(内部存储空间)

Android是基于java语言的,在java中提供了一套完整的输入输出流操作,与文件相关的有FileInputStream和FileOutputStream等,通过这些类可以方便访问磁盘上的文件内容。通用Android也支持这种方式来访问手机上 的文件。我们直到Android手机中的文件可以存储在内部存储空间和外部SD卡(如果有的话),现在将记录内部存储空间这种情况下的文件存储。两个方法Andro

2017-02-28 20:51:31 1475

原创 【Android】如何设置一个自定义的Button

一直喜欢Button的样式是两边是半圆形的。但是Android默认的样式是有一点圆角的样子,今天主要学习到的内容是:用style代替在布局文件中重复书写代码 和 在drawable中设计Button的样式。(这是系统默认的样式)

2017-02-25 17:56:42 2407

原创 【Android】数据库SQLite

SQLite数据库在Android开发中既可以用SQL语句,在这主要是用到了类似db.execSQL这样的方式来实现的。今天主要是记录下另外的一种方式:继承于Android封装好的函数SQLiteOpenHelper三个必备1. public void onCreate(SQLiteDatabase db)函数 这个函数的主要作用就是在程序的一开始,即还没有创建数据库表的时候,调用这

2017-02-13 16:20:36 266

原创 【Android】SQLite数据库实例

package com.sqlite.sqlite;import android.content.ContentValues;import android.content.Context;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sq

2017-02-13 16:05:37 1318

原创 【Android】六大布局——LinearLayout、RelativeLayout、TableLayout、AbsoluteLayout、FrameLayout、GridLayout

Android中有四大组件六大布局,他们分别是: LinearLayout(线性布局) RelativeLayout(相对布局) TableLayout(表格布局) AbsoluteLayout(绝对布局) FrameLayout(帧布局) 以及有时被别人抛弃而总结成五大布局的GridLayout(网格布局)通常情况下,使用得比较多的是LinearLayout和RelativeLayou

2017-01-25 19:45:15 732

原创 【Android】Button——按键响应方法(onClick)

Android,Button按键响应onClick的几种方法

2017-01-25 17:26:38 450

原创 【Android】四大基本组件——Activity、Service、ContentProvider和BroadcastReceive

Activity是Android中最为常见的组件了。什么是Activity呢?最简单,并且模糊的来说就是我们打开手机APP中直接映入我们眼帘的那个界面就是一个Activity。Activity是四大基本组件之一。除此之外还有Service服务、Content Provider和Broadcast Receive。Activity是可见的组件,它可以承载控件,例如:我们在APP上看到

2017-01-25 03:25:31 1055

原创 【Android】初学android开发——前言

初学Android开发——前言

2017-01-25 02:53:26 610

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