本文分为两部分:
- 建造者模式(Builder)
- 建造者模式 与 工厂模式的区别
缘起:
顾名思义,builder的意思是建造者或者建筑工人,谈到建造自然会想到楼房。
楼房是千差万别的,楼房的外形、层数、内部房间的数量、房间的装饰等等都不一样。
对于建造者来说,抽象出来的建筑流程是确定的,往往建筑一座楼房包括下面的步骤:(1)打桩,建立基础(2)建立框架等。
建造者模式的本质和建造楼房是一致的:即流程不变,但每个流程实现的具体细节则是经常变化的。建造者模式的好处就是保证了流程不会变化,流程即不会增加、也不会遗漏或者产生流程次序错误,
动机(Motivation):
在软件系统中,有时候面临一个"复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合到一起的算法却相对稳定。
如何应对种变化呢?如何提供一种"封装机制"来隔离出"复杂对象的各个部分"的变化,从而保持系统中的"稳定构建算法"不随需求的改变而改变?
意图(Intent):
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
-------《设计模式》GOF
建造者模式包含如下角色:
Builder:抽象建造者
ConcreteBuilder:具体建造者
Director:指挥者
Product:产品角色
Builder:抽象建造者
ConcreteBuilder:具体建造者
Director:指挥者
Product:产品角色
建造者模式引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:
一、它隔离客户与生产过程;
二、它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,无须关心产品对象的具体组装过程,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
一、它隔离客户与生产过程;
二、它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,无须关心产品对象的具体组装过程,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
实例:
假设创建一个房屋House设施,该房屋的构建由几部分组成,且各个部分富于变化。有两个工人,ChineseBuilder,RomanBuilder,假设他们技术风格相差很大,且相互不知道,一个房子只能由一方一套做下来。不可能出现一个Builder做一半,然后另一个Builder接着做。
带注释的代码:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder luban = new ChineseBuilder();
director.Construct(luban);
House house = luban.GetHouse();
Console.WriteLine(house.BuilderSign);
Console.ReadLine();
}
}
}
// 房间类, 假设该类只能通过 Builder类的GetHouse方法获得
public class House
{
// 建造者的签名
public string BuilderSign;
}
// Builder类:固定的几个流程
public abstract class Builder
{
public abstract void BuildDoor();
public abstract void BuildWall();
public abstract void BuildWindows();
public abstract void BuildFloor();
public abstract void BuildHouseCeiling();
public abstract House GetHouse();
}
//Director类:将固定的几个流程,按一定的方式排列组合到一起
public class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildWall();
builder.BuildHouseCeiling();
builder.BuildDoor();
builder.BuildWindows();
builder.BuildFloor();
}
}
// ChineseBuilder类 带各种组件的实现方法,和一个House
public class ChineseBuilder : Builder
{
private readonly House ChineseHouse = new House();
public ChineseBuilder()
{
ChineseHouse.BuilderSign = "鲁班";
}
public override void BuildDoor()
{
Console.WriteLine("Door Chinese");
}
public override void BuildWall()
{
Console.WriteLine("Wall Chinese");
}
public override void BuildWindows()
{
Console.WriteLine("Windows Chinese");
}
public override void BuildFloor()
{
Console.WriteLine("Floor Chinese");
}
public override void BuildHouseCeiling()
{
Console.WriteLine("Ceiling Chinese");
}
public override House GetHouse()
{
return ChineseHouse;
}
}
// RomanBuilder类: 带各种组件的实现方法,和一个House
internal class RomanBuilder : Builder
{
private readonly House RomanHouse = new House();
public RomanBuilder()
{
RomanHouse.BuilderSign = "外国人";
}
public override void BuildDoor()
{
Console.WriteLine("Door Roman");
}
public override void BuildWall()
{
Console.WriteLine("Wall Roman");
}
public override void BuildWindows()
{
Console.WriteLine("Windows Roman");
}
public override void BuildFloor()
{
Console.WriteLine("Floor Roman");
}
public override void BuildHouseCeiling()
{
Console.WriteLine("Ceiling Roman");
}
public override House GetHouse()
{
return RomanHouse;
}
}
控制台输出结果:
Wall Chinese
Ceiling Chinese
Door Chinese
Windows Chinese
Floor Chinese
鲁班
Ceiling Chinese
Door Chinese
Windows Chinese
Floor Chinese
鲁班
建造者模式、抽象工厂模式的区别
- 建造者模式返回一个按一定规则组装的完整产品 ,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
- 建造者模式讨论的主体是Builder,而抽象工厂模式讨论的主体是产品。例如本例中可以这样用抽象工厂模式替代:
<span style="white-space:pre"> </span>ChineseHouse :House<span style="white-space:pre"> </span>
<span style="white-space:pre"> </span>RomanHouse:House
但是这样虽然获得两个不同的房子,但是算法的侧重点不一样了。