android如何高效的在native处理bitmap图像

从java层获取bitmap位图后,想要在native层处理图像,如何把图像数据传到native呢,一是拷贝数据,获取bitmap里的图像数据,传递给native层;二、直接把Bitmap handle传递到native,然后在native层处理这些数据。第一种比较耗费时间。第二种效率应该比较高。

native层利用jnigraphics库,可以把java层的Bitmap handlde转化成底层的bitmap handle(skia重新封装) .

这是一个很小的库,展示一个稳定的,基于C语言的,接口,使本机代码安全地访问Java对象的像素缓冲区的位图.   

使用它,在你的源代码中包含<android/bitmap.h>,并链接库jnigraphics:LOCAL_LDLIBS + = -ljnigraphics   

简单地说,典型的使用应该是这样的:

1 、根据JNI位图句柄,然后使用AndroidBitmap_getInfo()来检索有关信息 (例如它的宽度/高度/像素格式)   

2、使用AndroidBitmap_lockPixels()来锁定像素缓冲区和指针。直到AndroidBitmap_unlockPixels()被调用之前可确保像素不被移动  

3 、修改像素缓冲区,本地代码中根据其像素格式,宽度,步幅等   

4 、调用AndroidBitmap_unlockPixels()来解锁缓冲区。

二、图像处理的结果以bitmap返回,那么可以在java层创建一张bitmap,然后把该bitmap传到jni层,直接使用bitmap的数据指针来保存结果。

代码如下

    // Get image info
    if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapOut, &infoOut)) != 0) {
        LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
        return;
    }


    // Check image
    if (infoOut.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
        LOGE("Bitmap format is not RGBA_8888!");
        LOGE("==> %d", infoOut.format);
        return;
    }


    // Lock all images
    if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapOut, &pixelsOut)) != 0) {
        LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
        return;
    }


    int h = infoOut.height;
    int w = infoOut.width;

//图像处理

    // Unlocks everything
    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapOut);
}

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