贪吃蛇的长度

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本文介绍了如何实现贪吃蛇游戏的模拟,包括游戏规则、移动逻辑和碰撞处理。给出了输入和输出描述,并提供了用例解析。文章还提到了在遇到不同情况时如何更新贪吃蛇的位置和矩阵状态,以及游戏结束的判断条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

贪吃蛇是一个经典游戏,蛇的身体由若干方格连接而成,身体随蛇头移动。蛇头触碰到食物时,蛇的长度会增加一格。蛇头和身体的任一方格或者游戏版图边界碰撞时,游戏结束。

下面让我们来完成贪吃蛇游戏的模拟。

给定一个N*M的数组arr,代表N*M个方格组成的版图,贪吃蛇每次移动一个方格。

若arr[i][j] == ‘H’,表示该方格为贪吃蛇的起始位置;

若arr[i][j] == ‘F’,表示该方格为食物,

若arr[i][j] == ‘E’,表示该方格为空格。

贪吃蛇初始长度为1,初始移动方向为向左。

为给定一系列贪吃蛇的移动操作,返回操作后蛇的长度,如果在操作执行完之前已经游戏结束,返回游戏结束时蛇的长度。

贪吃蛇移动、吃食物和碰撞处理的细节见下面图示:

图1:截取了贪吃蛇移动的一个中间状态,H表示蛇头,F表示食物,数字为蛇身体各节的编号,蛇为向左移动,此时蛇头和食物已经

好的,对于增加贪吃蛇长度的功能,可以在代码中加入如下逻辑: 1. 在 `create_food()` 函数中,生成食物的位置后,将其加入到贪吃蛇身体的坐标列表 `snake_body` 中。 ```python def create_food(): while True: food = (random.randint(0, WIDTH-1), random.randint(0, HEIGHT-1)) if food not in snake_body: break return food food = create_food() snake_body.append(food) # 将食物加入到贪吃蛇身体的坐标列表中 ``` 2. 在 `update_snake()` 函数中,判断贪吃蛇头部是否和食物位置重合,如果重合,则将食物从 `snake_body` 中移除,并在尾部添加一节身体。 ```python def update_snake(): global snake_body, food, score # 贪吃蛇移动 # ... # 判断贪吃蛇头部是否和食物位置重合 if snake_body[0] == food: snake_body.pop(-1) # 移除食物 score += 10 # 加分 # 在尾部添加一节身体 tail = snake_body[-1] dx, dy = tail[0]-snake_body[-2][0], tail[1]-snake_body[-2][1] new_tail = (tail[0]+dx, tail[1]+dy) snake_body.append(new_tail) # 生成新的食物 food = create_food() snake_body.append(food) # 更新贪吃蛇的位置 # ... ``` 对于显示贪吃蛇分数的功能,可以在游戏循环中添加如下代码: ```python while True: # 处理游戏事件 # ... # 更新贪吃蛇状态 # ... # 绘制游戏场景 # ... # 显示分数 font = pygame.font.SysFont(None, 30) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 这样就可以在游戏界面的左上角显示当前的分数了。
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