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转载 Linux 技巧:让进程在后台可靠运行的几种方法

WeiboGoogle+用电子邮件发送本页面 12我们经常会碰到这样的问题,用 telnet/ssh 登录了远程的 Linux 服务器,运行了一些耗时较长的任务, 结果却由于网络的不稳定导致任务中途失败。如何让命令提交后不受本地关闭终端窗口/网络断开连接的干扰呢?下面举了一些例子, 您可以针对不同的场景选择不同的方式来处理这个问题。nohup/setsid/&场景:如果只是临时有一个命令需...

2018-04-27 20:03:30 250

转载 linux终端关闭时为什么会导致在其上启动的进程退出?

现象经常在linux下开发的人应该都有这样的经验,就是在终端上启动的程序,在关闭终端时,这个程序的进程也被一起关闭了。看下面这个程序,为了使进程永远运行,在输出helloworld后,循环调用sleep:直接关闭这个终端,在另一个终端上查找该进程,已经找不到了:这个行为看起来似乎是理所当然的,也符合人的第一感觉:”在终端上启动的程序是属于终端的,所以当关闭终端时,这个终端里的一包裹进程都一起被解决...

2018-04-27 20:02:30 978 1

原创 微信小程序入门与实践

1、欢迎页面所支持的CSS选择器:虽然CSS1、CSS2和CSS3的选择器种类加起来有几十种,但在小程序中只有6种注:本地资源在wxss中是无法使用的,可以使用网络图片来代替本地图片Flex布局:用display:flex。其宗旨是让页面的样式布局更加简单,并且可以很好地支持响应式布局。传统用position和float属性来布局,它有缺陷,比如垂直居中就不是那么容易实现,Flex...

2018-04-26 20:04:31 738

转载 对话系统综述

在人工智能领域,模仿人类交谈能力的尝试可以追溯到人工智能的早期阶段。在1950年,艾伦·图灵(Alan Turing)提出了一种方法来测试一台机器的智能水平,这个机器被普遍称为图灵测试或模仿游戏。在图灵测试中,一台机器被要求与人交谈。机器的智能水平取决于机器如何能够欺骗人类评估者,使其相信机器是基于文本响应的人类。如果人类的评估者无法区分机器和人类的区别,那么就说机器已经通过了图灵测试,这意味着人...

2018-04-25 19:12:03 508

原创 WebGL编程指南(8)高级技术

书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/103710558.1 雾化(大气效果)8.2 OBJ文件

2018-04-25 17:29:55 236

原创 WebGL编程指南(7)层次模型

书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/103710557.1 多个简单模型组成的复杂模型层次结构模型:单关节模型:绘制层次模型:多节点模型:7.2 着色器和着色器程序对象:initShaders()函数的作用WebGL如何将字符串形式的GLSL ES代码编译为显卡中运行的着色器程序...

2018-04-25 17:18:02 679

原创 WebGL编程指南(6)光照

书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/103710556.1 光源类型   点光源光、平行光、环境光、聚光灯光等。   反射类型:漫反射和环境反射根据光线和表面的方向计算入射角:6.2 运动物体的光照效果逆转置矩阵6.3 点光源光在对点光源光下的物体进行着色时,需要在每个入射点计算点光源光在该处的方向...

2018-04-25 17:01:29 249

原创 WebGL编程指南(5)进入三维世界

书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/103710555.1 视点、观察目标点和上方向      我们可以用上述三个矢量创建一个视图矩阵,然后将该矩阵传给顶点着色器。视图矩阵可以表示观察者的状态,含有观察者的视点、观察目标点、上方向等信息。Matrix4.setLookAt()函数可以根据上述三个矢量来创建出视图矩阵。ch07/LookAtT...

2018-04-25 16:17:32 269

原创 WebGL编程指南(4)颜色与纹理

书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/103710554.1 将非坐标数据传入顶点着色器   点的尺寸// MultiAttributeSize.js (c) 2012 matsuda// Vertex shader programvar VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' ...

2018-04-24 21:51:29 499

原创 WebGL编程指南(3)高级变换与动画基础

书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/10371055本章要介绍的技术,是复杂的WebGL程序的基础。3.1 平移,然后旋转    为了简化编程,大多数WebGL开发者都使用矩阵操作函数库来隐藏矩阵计算的细节,简化与矩阵有关的操作。目前已经有一些开源的矩阵库。     本书矩阵变换库:cuon-matrix.js,允许你通过与OpenGL中类...

2018-04-24 20:23:17 421

原创 WebGL编程指南(2)绘制和变换三角形

书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/103710552.1 绘制多个点   不管三维模型的形状多么复杂,其基本组成部分都是三角形,只不过复杂的模型由更多的三角形构成而已。   WebGL提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象(buffer object),它可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据。缓冲区对象使WebGL系统中的一块内存区域,我...

2018-04-24 19:48:46 541

原创 WebGL编程指南(1)简介

   书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/10371055   2009年,Khronos建立了WebGL工作小组,开始基于OpenGL ES着手建立WebGL规范,并于2011年发布了WebGL规范的第1个版本。本书主要基于第1版的WebGL规范编写,后续更新目前都是以草案的形式发布,如有需要,也可参考。www.khronos.org/r...

2018-04-24 18:52:35 1126

原创 Three.js开发指南(11):定制着色器和渲染后期处理

    如何创建自定义的着色器11.1 设置后期处理     设置Three.js库为后期处理做准备:1)创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在改对象上添加后期处理通道。2)配置该对象,使它可以渲染我们的场景,并应用额外的后期处理步骤。3)在render循环中,使用EffectComposer渲染场景、应用通道,并输出结果。11.2 后期处理通道简单通道11.3 创建自定义...

2018-04-22 19:51:31 502

原创 Three.js开发指南(10):加载和使用纹理

    将纹理应用到网格上10.1 在材质中使用纹理       纹理有几种不同的用法,可以用它们来定义网格的颜色,也可以用它们来定义高光、凹凸和反光。但我们首先要看的是最基础的方法,用纹理为网格上的每个像素指定颜色。       加载纹理并应用到网格:纹理最基础的用法是在材质上设置贴图。几乎所有图片都可以当作纹理来使用。但是为了达到最佳效果,最好使用正方形的图片,其长宽大小是2的次方。例如大小为...

2018-04-22 19:33:47 381

原创 Three.js开发指南(9):创建动画和移动相机

   介绍Three.js是如何支持动画操作的,四个主题:基础动画:修改对象的三个属性,位置、旋转和缩放移动相机:在场景中移动相机的能力变形和蒙皮:制作复杂模型的动画主要有两种方式。使用变形技术,定义几何体之间的过度;以及使用骨骼和蒙皮技术处理这种过渡加载外部动画:从外部文件中加载动画9.1 基础动画    使用requestAnimationFrame函数    用Tween.js做动画:这个库...

2018-04-22 18:06:58 674

原创 Three.js开发指南(8):创建、加载高级网格和几何体

    使用下面两种方法来创建高级几何体和网格:组合和合并:首先要讲解的是使用Three.js自带功能来组合和合并已有的几何体。从已有的几何体中创建出新的几何体。从外部加载:如何使用Blender导出Three.js支持的网格格式。8.1 几何体组合和合并    对象组合:当从一个几何体创建网格,并且使用多种材质时,Three.js就会创建一个组。8.2 从外部资源中加载几何体    读取几种三维...

2018-04-22 17:38:44 549

原创 Three.js开发指南(7):粒子和粒子系统

使用粒子(particle)可以很容易地创建出很多细小的物体,可以用来模拟雨滴和雪花。7.1 理解粒子    创建粒子7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial    除非使用CanvasRenderer类,否则你就需要用ParticleSystem类来显示粒子7.3 使用HTML5画布格式化粒子    在CanvasRenderer类    在WebGLRenderer7...

2018-04-22 16:35:40 808

原创 Three.js开发指南(5 6):使用Three.js的几何体

   本章涉及的几何体包括:二维PlaneGeometry(平面)CircleGeometry(圆形)ShapeGeometry(塑形)三维CubeGeometry(立方体)SphereGeometry(球体)CylinderGeometry(圆柱)TorusGeometry(圆环)TorusKnotGeometry(环面紐结)PolyhedronGeometry(多面体)IcosahedronG...

2018-04-22 16:07:40 430

原创 Three.js开发指南(4):使用Three.js的材质

      材质结合几何体可以构成网格。材质就像是物体的皮肤,决定几何体外表的样子。可以决定一个几何体看起来是否像金属、透明与否,以及是否显示成线框。4.1 理解共有属性    材质基类,THREE.Material。共有属性分成了三类:    基础属性:可以控制物体的透明度、是否可见或如何引用物体。    融合属性:决定物体如何与背景融合    高级属性:可以控制底层WebGL上下渲染物体的方法...

2018-04-22 15:51:21 396

原创 Three.js开发指南(3):使用Three.js里的各种光源

   光源3.1 探索Three.js库提供的光源3.2 学习基础光源    AmbientLight:影响整个场景的光源    在使用其他光源的同时使用AmbientLight,目的是弱化阴影或添加一些颜色。用色应该尽量保守。如果你指定的颜色过于明亮,那么你很快就会发现画面颜色过于饱和了。    使用THREE.Color()对象:用十六进制字符串(#0C0C0C)或十六进制数值指定颜色。   ...

2018-04-22 15:22:27 412

原创 Three.js开发指南(2):使用构建Three.js场景的基本组件

    讲解一些构成Three.js场景的基础组件2.1 创建场景    场景的基本功能:添加、删除物体    在场景中添加雾化效果:物体离得远,就越模糊    使用材质覆盖属性:场景的overrideMaterial属性用来设置所有物体的材质2.2 使用几何和网格对象     Three.js库附带了很多现成的几何体,你可以在三维场景中使用它们。     可以通过定义顶点和面,手工创建几何体。 ...

2018-04-22 11:29:44 308

原创 Three.js开发指南(1):介绍

https://github.com/josdirksen/learning-threejs本地Web服务器的不同环境:用Python   > python -m SimpleHTTPServer用NPM      > npm install -g http-server        > http-server用Mongoose -- 在Mac/Windows上可以移植将书本代...

2018-04-20 16:39:41 955

转载 骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析

一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph(变形)动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。Morph(渐变,变形)动画是直接指定动画每一帧的顶点位置,其动画关键中存储的是Mes...

2018-04-20 11:47:24 8798 3

转载 OBJ模型文件的结构、导入与渲染

在[3DS文件结构的初步认识]中提及了3DS格式模型文件。固然3DS格式很常用,但OBJ格式的模型也是很常见的,于是咔嚓了一下心,熟悉了一下格式,并写了一个导入OBJ格式模型的类,顺便有此文。——ZwqXin.com先总体说一下两种格式的不同处。比起二进制文件为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本文件为主的OBJ对我们更友好。与3DS文件的树状[块结构]不同,OBJ文件只是很单纯的字典...

2018-04-20 11:28:02 4606

转载 BVH文件格式解析

BVH文件解析BVH文件解析简介文件格式文件主要部分文件示例头部部分数据部分关键词注意数据解析器参考谢谢简介BVH是BioVision等设备对人体运动进行捕获后产生文件格式的文件扩展名。BVH文件包含角色的骨骼和肢体关节旋转数据。BVH 是一种通用的人体特征动画文件格式,广泛地被当今流行的各种动画制作软件支持,如3DMax。文件格式文件主要部分骨架信息 和 数据块骨架信息:按照层次关系,定义了如r...

2018-04-20 11:24:22 2635

转载 三维建模

一、 专业3D建模软件3DS Max 美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。我们的学生也需要经常用到3DS Max来构建模型...

2018-04-20 11:19:16 2261

转载 mtl文件详解

三维模型处理会要读取.mtl文件来获得材质信息。   .mtl文件(Material Library File)是材质库文件,描述的是物体的材质信息,ASCII存储,任何文本编辑器可以将其打开和编辑。一个.mtl文件可以包含一个或多个材质定义,对于每个材质都有其颜色,纹理和反射贴图的描述,应用于物体的表面和顶点。以下是一个材质库文件的基本结构:newmtl mymtl_1   材质颜色光照定义  ...

2018-04-20 11:17:00 13345 2

转载 3D中的OBJ文件格式详解

常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。3D文件格式,常见的有几种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。但是,O

2018-04-20 11:06:03 13089 1

转载 优化基于FPGA的深度卷积神经网络的加速器设计

英文论文链接:http://cadlab.cs.ucla.edu/~cong/slides/fpga2015_chen.pdf翻译:卜居转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kkk584520/article/details/47450159【0. 摘要】CNN已经广泛用于图像识别,因为它能模仿生物视觉神经的行为获得很高识别准确率。最近,基于深度学习算法的现代应用高速增长进一步...

2018-04-18 10:11:57 787 1

转载 verilog学习笔记——三段式状态机

https://blog.csdn.net/jason_child/article/details/60466050摩尔状态机的架构 状态转换图 codingmodule finite_fsm(z_o,clk,Rst_n,w_i);//输出端口output z_o;//输入端口input clk;input Rst_n;input w_i;//输出端口类型声明reg ...

2018-04-16 11:21:03 968 1

转载 脉动阵列在二维矩阵乘法及卷积运算中的应用

脉动阵列(Systolic Array)本身是一个“古老”的概念,在1982年就已经提出了,可是,最近由于Google的TPU采用了这个结构作为计算的核心结构,脉动阵列又一次地火了起来。我也是因为关注TPU才开始去了解脉动阵列的,但是由于目前脉动的阵列比较零散,在搞明白脉动阵列以及TPU怎么使用脉动阵列进行卷积的过程中走了很多“弯路”,所以就用这篇文章作为我学习脉动阵列的笔记,也记录一下我自己对脉...

2018-04-15 21:55:23 6587 3

原创 HTML5与WebGL编程(3):Three.js中的图形和渲染

Three.js提供了人们对3D代码库期望的特性,以及用多边形网格构建的2D和3D几何图形,包含层级结构物体和变换的场景图像,材质、纹理和灯光,实时阴影,开放给用户定义的可编程着色器,以及一个可用于高级特殊效果的、支持多通道和延迟渲染技术的灵活渲染系统。3.1 几何图形和网格    包括预置的几何形状(如立方体和圆柱)、路径绘制形状、2D挤出几何体,以及用户可扩展的基类,以供我们自由添加自

2018-04-15 16:20:44 1784 1

原创 HTML5与WebGL编程(2):Three.js

代表作http://www.ro.me/   Three.js的作者是巴塞罗那的Ricardo Cabello Miguel,或许你更熟悉他的另一个称呼Mr.doob。Three.js由Mr.doob早期在3D作品开发展示会上的作品发展而来。在现有工具都不能满足需求的情况下,Mr.doob开始开发自己的工具,这套工具一开始是用运行在Adobe Flash平台上的ActionScript编写的。

2018-04-15 12:10:21 758

原创 HTML5与WebGL编程(1):介绍

代码https://github.com/tparisi/Programming3DApplications      HTML5是HTML标准的大规模修订,包括语法的清理、新的JavaScript语言特性和API、移动端支持以及突破性的多媒体支持。HTML5平台的核心是一系列先进的图形技术。WebGL,使得JavaScript支持硬件3D加速渲染。WebGL基于OpenGL,几乎

2018-04-15 10:21:39 2190

原创 实战Nginx

http://zyan.cc/book/nginx/code/1.1 Nginx服务器的安装与配置    http://nginx.org/ 下载稳定版本1.2 Nginx的基本配置与优化    /usr/local/webserver/nginx/ngnix.conf    虚拟主机:特殊的软硬件技术,它把一台运行在因特网上的服务器主机分成一台台“虚拟”的主机,每台虚拟主机都

2018-04-12 21:02:23 608

转载 SqueezeNet详细解读

概要:SqueezeNet的工作为以下几个方面:提出了新的网络架构Fire Module,通过减少参数来进行模型压缩使用其他方法对提出的SqeezeNet模型进行进一步压缩对参数空间进行了探索,主要研究了压缩比和3∗33∗3卷积比例的影响这篇文章是 SQUEEZENET: ALEXNET-LEVEL ACCURACY WITH 50X FEWER PARAMETERS AND <0.5MB ...

2018-04-12 14:42:11 2452

原创 PHP Windows环境

采用Apache版UPUPW PHP5.5系列环境报http://www.upupw.net/aphp55/n110.html软件名称:UPUPW_AP5.5-1510.7z安装UPUPW:右击“upupw.exe”输入“s1”开启全部服务,打开“localhost”目录结构:添加虚拟机:输入“1”,输入主域名www.test.com,其它不输入,会自动建立相关目录      输入“11”打开“添...

2018-04-11 21:33:10 281

转载 基于RNN的音频降噪算法 (附完整C代码)

前几天无意间看到一个项目rnnoise。项目地址: https://github.com/xiph/rnnoise基于RNN的音频降噪算法。采用的是 GRU/LSTM 模型。阅读下训练代码,可惜的是作者没有提供数据训练集。不过基本可以断定他采用的数据集里,肯定有urbansound8k。urbansound8k 数据集地址:https://serv.cusp.nyu.edu/projects/ur...

2018-04-10 19:46:16 11984 2

转载 深度学习在推断阶段的硬件实现方法概述

众所周知,深度学习(deep learning)在训练阶段完成模型的建立和参数调优,在推断阶段完成具体的实现及应用。这就好比造车的过程与开车的过程一样,造车过程需要不断尝试“新设计-试车-调优”,而设计一旦定型后,就需要大规模生产制造,最终卖给用户使用。设计车型(训练阶段)时候可以借助各种工具和技术来加速研发与达到更高指标,但生产制造(推断阶段)时需要考虑成本、材料、市场等因素作出灵活适当的剪裁。...

2018-04-09 17:45:20 489

转载 CentOS7 64位下MySQL5.7安装与配置(YUM)

安装环境:CentOS7 64位 MINI版,安装MySQL5.71、配置YUM源在MySQL官网中下载YUM源rpm安装包:http://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/ # 下载mysql源安装包shell> wget http://dev.mysql.com/get/mysql57-community-release-el7-8.n

2018-04-04 11:28:09 169

restful01.rar

Django 构建RESTful 的一个实例restful01,配套书代码

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Django架站的16堂課.zip

Django架站的16堂課-活用Django+Web+Framework快速建構動態網站

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卷积网络Python实现+源代码,一步一步实现卷积神经网络的训练代码,能学习到具体的实现

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