Three.js开发指南(3):使用Three.js里的各种光源

   光源

3.1 探索Three.js库提供的光源



3.2 学习基础光源

    AmbientLight:影响整个场景的光源

    在使用其他光源的同时使用AmbientLight,目的是弱化阴影或添加一些颜色。用色应该尽量保守。如果你指定的颜色过于明亮,那么你很快就会发现画面颜色过于饱和了。

    使用THREE.Color()对象:用十六进制字符串(#0C0C0C)或十六进制数值指定颜色。

    PointLight(点光源):照射所有方向的光源

    SpotLight(聚光灯光源):具有锥形效果的光源。

    DirectionalLight(方向光):模拟远处类似太阳的光源

    使用特殊光源生成高级光照效果:半球光光源、平面光光源

    镜头炫光:当你直接朝着太阳拍照时就会出现镜头炫光


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