unity学习笔记
awake() 哪怕脚本是enable的,都会运行,主要用于初始化和gameobject的绑定
start() 在awake()之后运行,且脚本必须是使能的
update() 每帧调用,但是每帧的时长并不是等长的,要看渲染的时间
fixedupdate() 每0.2秒被unity调用一次。
譬如我们可以在awake中给一个enemy对象初始化子弹数量
但在start()中才赋予它射击的能力。使能。
值得注意的是
设置游戏对象组件的使能 ---------------使能是对于组件而言
譬如在awake 里先绑定一个引用
myLight= this.GetComponent();
myLight.enable = true/false;
设置游戏对象的激活状态 ---------------激活是对于游戏对象而言
gameObject.SetActive()
查找对象
引用于https://blog.csdn.net/Runner1st/article/details/79707061