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原创 Unity2D踩怪功能实现

Unity2D游戏中踩怪功能如何实现,用清晰明了的方式进行介绍

2024-07-23 13:59:47 131

原创 unity2d背景云朵飘动效果实现

主要思路就是将不同层的云分别实现飘动,这里我选择第一层云向右飘,第二层云像左飘,记录下初始位置,并不断比较位移的距离,若位移的距离超过一朵云的长度则回到初始位置(这是为了保证玩家肉眼无法发现云朵是循环飘动的,而认为一直是在平移飘动)

2024-07-20 02:07:36 212

原创 unity2D吃金币功能实现

通过OnCollisionEnter2D函数检查当前金币是否与玩家(Player)碰撞,若碰撞则使分数加上当前金币的分数(这里我设置了铜币为1分,银币2分,金币3分,在unity引擎中自行设置),score则放在UIManager中,通过单例模式调用。

2024-07-20 01:44:10 386

原创 计算机系统工程导论知识总结

将计算机的各种实体资源,予以抽象转换后呈现出来可供分割、组合的一个或多个电脑配置环境。指在系统设计中利用现有的组件、模块或功能来创建新的系统。将多个组件或模块组合在一起形成一个更大的系统。通过模拟一个实体或系统的行为来模仿另一个实体或系统。简单来说,复用就是只有一个,模仿多个;聚合是有很多个,模仿一个;模拟是有一个,模仿另一个。类比现实中的例子来说,复用相当于 2 台餐桌共用 1 名服务员,聚合相当于 1 台餐桌使用2 名服务员,模拟相当于餐厅经理替代服务员。

2024-07-20 01:25:09 984

原创 人机交互期末重点总结

人机交互期末知识点总结

2024-07-01 11:17:38 629

原创 unity学习笔记

自学unity的时候做的一些笔记,分享一下~

2024-06-12 23:13:30 1034 3

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