(一)界面和操作
场景、检查器;
物体居中:选中物体--F
鼠标中 点击拖动 滑动缩放
鼠标右 旋转
alt+左键 围绕旋转
alt+右键 放大缩小
ctrl+D 复制并黏贴
v+左键 顶点吸附
轴心:自己设置 中心|中间 旋转和缩放时影响
视图:persp:3D ISO:2D
Mesh:网格过滤器:网格信息
网络过滤器:获取形状、渲染
(二)材质
material :shader(渲染算法) texture(贴图)
选中材质--托给子物体的网格渲染器
渲染模式:cutcout(去掉透明通道) opaque(默认,不透明)
transparent(透明,透明度可调)fade(淡入淡出,透明度可为0)
(三)shader
properties(属性)+subshader(具体工作)
导入:拖给材质--作用于物体
物理着色器PBS
(四)摄像机
个数不限
组件:
transform
camera
CUI layer:耀斑层 激活可显示光源耀