unity学习笔记(1)unity基础学习

(一)界面和操作

场景、检查器;

 

物体居中:选中物体--F

鼠标中 点击拖动 滑动缩放

鼠标右 旋转

alt+左键 围绕旋转

alt+右键 放大缩小

ctrl+D 复制并黏贴

v+左键 顶点吸附

轴心:自己设置 中心|中间 旋转和缩放时影响

视图:persp:3D ISO:2D

Mesh:网格过滤器:网格信息

          网络过滤器:获取形状、渲染


(二)材质

material :shader(渲染算法) texture(贴图)

选中材质--托给子物体的网格渲染器

渲染模式:cutcout(去掉透明通道) opaque(默认,不透明)

transparent(透明,透明度可调)fade(淡入淡出,透明度可为0)


(三)shader

properties(属性)+subshader(具体工作)

导入:拖给材质--作用于物体

物理着色器PBS


(四)摄像机

个数不限

组件:

      transform

      camera 

      CUI layer:耀斑层 激活可显示光源耀

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