Cesium中的常用坐标及转换

一、Cesium中的常用坐标介绍

1、WGS84经纬度坐标(longitude,latitude)

World Geodetic System 1984,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系统。
坐标原点为本初子午线与赤道的交点。手机上的指南针显示的经纬度就是这个坐标系下的坐标,经度范围[-180,180],纬度范围[-90,90]。

在Cesium中没有实际的对象来描述WGS84坐标,都是以弧度的方式来进行运用。也就是Cartographic类

2、WGS84弧度坐标(Cartographic)

new Cesium.Cartographic(longitude, latitude, height) 
//longitude弧度, latitude弧度, height米

3、笛卡尔空间直角坐标(Cartesian3)

笛卡尔空间坐标(世界坐标)的原点就是椭球的中心,我们在计算机上进行绘图时,不方便使用经纬度直接进行绘图,一般会将坐标系转换为笛卡尔坐标系,使用计算机图形学中的知识进行绘图。

new Cesium.Cartesian3(x, y, z)

4、平面坐标(Cartesian2)

平面坐标系也就是平面直角坐标系,是一个二维笛卡尔坐标系,与Cartesian3相比少了一个z的分量。Cartesian2经常用来描述屏幕坐标系,比如鼠标在电脑屏幕上的点击位置,返回的就是Cartesian2,返回了鼠标点击位置的xy像素点分量。

new Cesium.Cartesian2(x, y)

二、坐标转换

1、经纬度和弧度

经纬度转弧度:

var radians = Cesium.CesiumMath.toRadians(degrees);

弧度转经纬度:

var degrees = Cesium.CesiumMath.toDegrees(radians)

2、WGS84经纬度或弧度 转换为 笛卡尔空间直角坐标

第一种方式:直接转换:

经纬度坐标生成
var cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height) //高度height可不填写。
弧度坐标生成
var cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height) 

第二种方式:先转换成弧度再转换

var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees(lng,lat,alt); //lng经度, lat维度, alt米
var cartesian3 = ellipsoid.cartographicToCartesian(cartographic);

3、笛卡尔空间直角坐标 转换为 WGS84经纬度或弧度

第一种方式:直接转换

var cartographic= Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3)
转换得到WGS84弧度坐标系后再使用经纬度和弧度的转换,进行转换到目标值

第二种方式:间接转换

var cartographic= Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianToCartographic(cartesian3)

var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian3);

var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartograhphic.latitude);
var lng = Cesium.Math.toDegrees(cartograhpinc.longitude);
var alt = cartographic.height;

4、屏幕坐标和世界坐标相互转换

  • 平面坐标系转笛卡尔空间直角坐标系
    注意:这里屏幕坐标一定要在球上,否则生成出的cartesian对象是undefined

      1. 屏幕坐标转 场景坐标,场景坐标是包含了地形、倾斜、模型的坐标。
      	var cartesian3= viewer.scene.pickPosition(Cartesian2),
    
      2. 屏幕坐标转 地表坐标,地球表面的坐标,包含地形,不包括模型、倾斜摄影表面。
        var pick1= new Cesium.Cartesian2(0,0);
        var cartesian = viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(pick1),viewer.scene);   
    
      3. 屏幕坐标转 椭球面坐标,椭球面坐标是参考椭球的坐标,不包含地形、模型、倾斜摄影表面。
      	var cartesian3= viewer.scene.camera.pickEllipsoid(Cartesian2)
    
  • 笛卡尔空间直角坐标系转平面坐标系

    var cartesian2 = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, Cartesian3);
    结果是Cartesian2对象,取出X,Y即为屏幕坐标。
    
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值