if (mAudioCodec) {
//关闭编码器
faacEncClose(mAudioCodec);
//释放缓冲区
DELETE(mBuffer);
mAudioCodec = 0;
}
}
硬编
软编码介绍完了下面利用 Android SDK 自带的 MediaCodec 函数进行对 PCM 编码为 AAC 的格式音频数据。使用 MediaCodec 编码 AAC 对 Android 系统是有要求的,必须是 4.1系统以上,即要求 Android 的版本代号在 Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN (16) 以上。MediaCodec 是 Android 系统提供的硬件编码器,它可以利用设备的硬件来完成编码,从而大大提高编码的效率,还可以降低电量的使用,但是其在兼容性方面不如软编号,因为 Android 设备的锁片化太严重,所以读者可以自己衡量在应用中是否使用 Android 平台的硬件编码特性。
1. 创建 "audio/mp4a-latm"
类型的硬编码器
mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(configuration.mime);
2. 配置音频硬编码器
public static MediaCodec getAudioMediaCodec(AudioConfiguration configuration){
MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat(configuration.mime, configuration.frequency, configuration.channelCount);
if(configuration.mime.equals(AudioConfiguration.DEFAULT_MIME)) {
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, configuration.aacProfile);
}
//语音码率
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, configuration.maxBps * 1024);
//语音采样率 44100
format.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, configuration.frequency);
int maxInputSize = AudioUtils.getRecordBufferSize(configuration);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, maxInputSize);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, configuration.channelCount);
MediaCodec mediaCodec = null;
try {
mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(configuration.mime);
//MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE 代表编码器,解码传 0 即可
mediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
if (mediaCodec != null) {
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
mediaCodec = null;
}
}
return mediaCodec;
}
3. 开启音频硬编码器
void prepareEncoder() {
mMediaCodec = AudioMediaCodec.getAudioMediaCodec(mAudioConfiguration);
mMediaCodec.start();
}
4. 拿到硬编码输入(PCM)输出(AAC) ByteBufferer
到了这一步说明,音频编码器配置完成并且也成功开启了,现在就可以从 MediaCodec 实例中获取两个 buffer ,一个是输入 buffer 一个是输出 buffer , 输入 buffer 类似于 FFmpeg 中的 AVFrame 存放待编码的 PCM 数据,输出 buffer 类似于 FFmpeg 的 AVPacket 编码之后的 AAC 数据, 其代码如下:
//存放的是 PCM 数据
ByteBuffer[] inputBuffers = mMediaCodec.getInputBuffers();
//存放的是编码之后的 AAC 数据
ByteBuffer[] outputBuffers = mMediaCodec.getOutputBuffers();
5. 开始 PCM 硬编码为 AAC
到此,所有初始化方法已实现完毕,下面来看一下 MediaCodec 的工作原理如下图所示,左边 Client 元素代表要将 PCM 放到 inputBuffer 中的某个具体的 buffer 中去,右边的 Client 元素代表将编码之后的原始 AAC 数据从 outputBuffer 中的某个具体 buffer 中取出来,👈 左边的小方块代表各个 inputBuffer 元素,右边的小方块则代表各个 outputBuffer 元素。详细介绍可以看 MediaCodec 类介绍。
代码具体实现如下:
//input:PCM
synchronized void offerEncoder(byte[] input) {
if(mMediaCodec == null) {
return;
}
ByteBuffer[] inputBuffers = mMediaCodec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = mMediaCodec.getOutputBuffers();
int inputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(12000);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(input);
mMediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, input.length, 0, 0);
}
int outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, 12000);
while (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
if(mListener != null) {
//将 AAC 数据回调出去
mListener.onAudioEncode(outputBuffer, mBufferInfo);
}
//释放当前内部编码内存
mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, 0);
}
}
6. AAC 打包为 flv
@Override
public void onAudioData(ByteBuffer bb, MediaCodec.BufferInfo bi) {
if (packetListener == null || !isHeaderWrite || !isKeyFrameWrite) {
return;
}
bb.position(bi.offset);
bb.limit(bi.offset + bi.size);
byte[] audio = new byte[bi.size];
bb.get(audio);
int size = AUDIO_HEADER_SIZE + audio.length;
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(size);
FlvPackerHelper.writeAudioTag(buffer, audio, false, mAudioSampleSize);
packetListener.onPacket(buffer.array(), AUDIO);
}
public static void writeAudioTag(ByteBuffer buffer, byte[] audioInfo, boolean isFirst, int audioSize) {
//写入音频头信息
writeAudioHeader(buffer, isFirst, audioSize);
//写入音频信息
buffer.put(audioInfo);
}
7. 释放编码器
在使用完 MediaCodec 编码器之后,就需要停止运行并释放编码器,代码如下:
synchronized public void stop() {
if (mMediaCodec != null) {
mMediaCodec.stop();
mMediaCodec.release();
mMediaCodec = null;
}
}
视频编码
Camera 采集完之后需要对 YUV 数据进行实时的编码 (软编利用 x264 通过 NDK 交叉编译静态库、硬编使用 Android SDK MediaCodec 进行编码)。
软编
视频软编这里们用主流的编码库 x264 进行编码 H264 视频格式数据。
1. 交叉编译 x264
1.1 下载 x264
//方式 一
git clone https://code.videolan.org/videolan/x264.git
//方式 二
wget ftp://ftp.videolan.org/pub/x264/snapshots/last_x264.tar.bz2
1.2 编写编译脚本
在编写脚本之前需要在 configure 中添加一处代码 -Werror=implicit-function-declaration
,如下所示:
交叉编译脚本如下:
#!/bin/bash
#打包地址
PREFIX=./android/armeabi-v7a
#配置NDK 环境变量
NDK_ROOT=$NDK_HOME
#指定 CPU
CPU=arm-linux-androideabi
#指定 Android API
ANDROID_API=17
TOOLCHAIN= N D K R O O T / t o o l c h a i n s / NDK_ROOT/toolchains/ NDKROOT/toolchains/CPU-4.9/prebuilt/linux-x86_64
FLAGS=“-isysroot $NDK_ROOT/sysroot -isystem KaTeX parse error: Expected group after '_' at position 54: …-androideabi -D_̲_ANDROID_API__=ANDROID_API -U_FILE_OFFSET_BITS -DANDROID -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -mthumb -Wa,–noexecstack -Wformat -Werror=format-security -O0 -fPIC”
#–disable-cli 不需要命令行工具
#–enable-static 静态库
./configure
–prefix=
P
R
E
F
I
X
−
−
d
i
s
a
b
l
e
−
c
l
i
−
−
e
n
a
b
l
e
−
s
t
a
t
i
c
−
−
e
n
a
b
l
e
−
p
i
c
−
−
h
o
s
t
=
a
r
m
−
l
i
n
u
x
−
−
c
r
o
s
s
−
p
r
e
f
i
x
=
PREFIX \ --disable-cli \ --enable-static \ --enable-pic \ --host=arm-linux \ --cross-prefix=
PREFIX −−disable−cli −−enable−static −−enable−pic −−host=arm−linux −−cross−prefix=TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-
–sysroot=
N
D
K
R
O
O
T
/
p
l
a
t
f
o
r
m
s
/
a
n
d
r
o
i
d
−
17
/
a
r
c
h
−
a
r
m
−
−
e
x
t
r
a
−
c
f
l
a
g
s
=
"
NDK_ROOT/platforms/android-17/arch-arm \ --extra-cflags="
NDKROOT/platforms/android−17/arch−arm −−extra−cflags="FLAGS"
make clean
make install
2. CMakeList.txt 配置
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#视频编码器
set(x264 ${CMAKE_SOURCE_DIR}/x264)
#加载 x264 头文件目录
include_directories(${x264}/include)
#指定 x264 静态库文件目录
set(CMAKE_CXX_FLAGS “
C
M
A
K
E
C
X
X
F
L
A
G
S
−
L
{CMAKE_CXX_FLAGS} -L
CMAKECXXFLAGS−L{x264}/libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}”)
#批量添加自己编写的 cpp 文件,不要把 .h 加入进来了
file(GLOB Player_CPP ${ykplayer}/.cpp)
file(GLOB Push_CPP ${ykpusher}/*.cpp)
#添加自己编写 cpp 源文件生成动态库
add_library(ykpusher SHARED ${Push_CPP})
#找系统中 NDK log库
find_library(log_lib
log)
#推流 so
target_link_libraries(
#播放 so
ykpusher
# 写了此命令不用在乎添加 ffmpeg lib 顺序问题导致应用崩溃
-Wl,–start-group
avcodec avfilter avformat avutil swresample swscale
-Wl,–end-group
z
#推流库
rtmp
#视频编码
x264
#语音编码
faac
#本地库
android
${log_lib}
)
3. 配置并打开 x264 编码器
void VideoEncoderChannel::setVideoEncoderInfo(int width, int height, int fps, int bit) {
pthread_mutex_lock(&mMutex);
this->mWidth = width;
this->mHeight = height;
this->mFps = fps;
this->mBit = bit;
this->mY_Size = width * height;
this->mUV_Size = mY_Size / 4;
//如果编码器已经存在,需要释放
if (mVideoCodec || pic_in) {
release();
}
//打开x264编码器
//x264编码器的属性
x264_param_t param;
//2: 最快
//3: 无延迟编码
x264_param_default_preset(¶m, x264_preset_names[0], x264_tune_names[7]);
//base_line 3.2 编码规格
param.i_level_idc = 32;
//输入数据格式
param.i_csp = X264_CSP_I420;
param.i_width = width;
param.i_height = height;
//无b帧
param.i_bframe = 0;
//参数i_rc_method表示码率控制,CQP(恒定质量),CRF(恒定码率),ABR(平均码率)
param.rc.i_rc_method = X264_RC_ABR;
//码率(比特率,单位Kbps)
param.rc.i_bitrate = mBit;
//瞬时最大码率
param.rc.i_vbv_max_bitrate = mBit * 1.2;
//设置了i_vbv_max_bitrate必须设置此参数,码率控制区大小,单位kbps
param.rc.i_vbv_buffer_size = mBit;
//帧率
param.i_fps_num = fps;
param.i_fps_den = 1;
param.i_timebase_den = param.i_fps_num;
param.i_timebase_num = param.i_fps_den;
// param.pf_log = x264_log_default2;
//用fps而不是时间戳来计算帧间距离
param.b_vfr_input = 0;
//帧距离(关键帧) 2s一个关键帧
param.i_keyint_max = fps * 2;
// 是否复制sps和pps放在每个关键帧的前面 该参数设置是让每个关键帧(I帧)都附带sps/pps。
param.b_repeat_headers = 1;
//多线程
param.i_threads = 1;
x264_param_apply_profile(¶m, “baseline”);
//打开编码器
mVideoCodec = x264_encoder_open(¶m);
pic_in = new x264_picture_t;
x264_picture_alloc(pic_in, X264_CSP_I420, width, height);
//相当于重启编码器
isStart = true;
pthread_mutex_unlock(&mMutex);
}
4. 开始编码
void VideoEncoderChannel::onEncoder() {
while (isStart) {
if (!mVideoCodec) {
continue;
}
int8_t *data = 0;
mVideoPackets.pop(data);
if (!data) {
LOGE(“获取 YUV 数据错误”);
continue;
}
//copy Y 数据
memcpy(this->pic_in->img.plane[0], data, mY_Size);
//拿到 UV 数据
for (int i = 0; i < mUV_Size; ++i) {
//拿到 u 数据
*(pic_in->img.plane[1] + i) = *(data + mY_Size + i * 2 + 1);
//拿到 v 数据
*(pic_in->img.plane[2] + i) = *(data + mY_Size + i * 2);
}
//编码出来的数据
x264_nal_t *pp_nal;
//编码出来的帧数量
int pi_nal = 0;
x264_picture_t pic_out;
//开始编码
int ret = x264_encoder_encode(mVideoCodec, &pp_nal, &pi_nal, pic_in, &pic_out);
if (!ret) {
LOGE(“编码失败”);
continue;
}
//如果是关键帧
int sps_len = 0;
int pps_len = 0;
uint8_t sps[100];
uint8_t pps[100];
for (int i = 0; i < pi_nal; ++i) {
if (pp_nal[i].i_type == NAL_SPS) {
//排除掉 h264的间隔 00 00 00 01
sps_len = pp_nal[i].i_payload - 4;
memcpy(sps, pp_nal[i].p_payload + 4, sps_len);
} else if (pp_nal[i].i_type == NAL_PPS) {
pps_len = pp_nal[i].i_payload - 4;
memcpy(pps, pp_nal[i].p_payload + 4, pps_len);
//pps肯定是跟着sps的
sendSpsPps(sps, pps, sps_len, pps_len);
} else {
//编码之后的 H264 数据
sendFrame(pp_nal[i].i_type, pp_nal[i].p_payload, pp_nal[i].i_payload, 0);
}
}
}
}
/**
- 发送 sps pps
- @param sps 编码第一帧数据
- @param pps 编码第二帧数据
- @param sps_len 编码第一帧数据的长度
- @param pps_len 编码第二帧数据的长度
*/
void VideoEncoderChannel::sendSpsPps(uint8_t *sps, uint8_t *pps, int sps_len, int pps_len) {
int bodySize = 13 + sps_len + 3 + pps_len;
RTMPPacket *packet = new RTMPPacket;
//
RTMPPacket_Alloc(packet, bodySize);
int i = 0;
//固定头
packet->m_body[i++] = 0x17;
//类型
packet->m_body[i++] = 0x00;
//composition time 0x000000
packet->m_body[i++] = 0x00;
packet->m_body[i++] = 0x00;
packet->m_body[i++] = 0x00;
//版本
packet->m_body[i++] = 0x01;
//编码规格
packet->m_body[i++] = sps[1];
packet->m_body[i++] = sps[2];
packet->m_body[i++] = sps[3];
packet->m_body[i++] = 0xFF;
//整个sps
packet->m_body[i++] = 0xE1;
//sps长度
packet->m_body[i++] = (sps_len >> 8) & 0xff;
packet->m_body[i++] = sps_len & 0xff;
memcpy(&packet->m_body[i], sps, sps_len);
i += sps_len;
//pps
packet->m_body[i++] = 0x01;
packet->m_body[i++] = (pps_len >> 8) & 0xff;
packet->m_body[i++] = (pps_len) & 0xff;
memcpy(&packet->m_body[i], pps, pps_len);
//视频
packet->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO;
packet->m_nBodySize = bodySize;
//随意分配一个管道(尽量避开rtmp.c中使用的)
packet->m_nChannel = 0x10;
//sps pps没有时间戳
packet->m_nTimeStamp = 0;
//不使用绝对时间
packet->m_hasAbsTimestamp = 0;
packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_MEDIUM;
if (mVideoCallback && isStart)
mVideoCallback(packet);
}
/**
- 发送视频帧 – 关键帧
- @param type
- @param payload
- @param i_playload
*/
void VideoEncoderChannel::sendFrame(int type, uint8_t *payload, int i_payload, long timestamp) {
if (payload[2] == 0x00) {
i_payload -= 4;
payload += 4;
} else {
i_payload -= 3;
payload += 3;
}
//看表
int bodySize = 9 + i_payload;
RTMPPacket *packet = new RTMPPacket;
//
RTMPPacket_Alloc(packet, bodySize);
packet->m_body[0] = 0x27;
if (type == NAL_SLICE_IDR) {
packet->m_body[0] = 0x17;
LOGE(“关键帧”);
}
//类型
packet->m_body[1] = 0x01;
//时间戳
packet->m_body[2] = 0x00;
packet->m_body[3] = 0x00;
packet->m_body[4] = 0x00;
//数据长度 int 4个字节
packet->m_body[5] = (i_payload >> 24) & 0xff;
packet->m_body[6] = (i_payload >> 16) & 0xff;
packet->m_body[7] = (i_payload >> 8) & 0xff;
packet->m_body[8] = (i_payload) & 0xff;
//图片数据
memcpy(&packet->m_body[9], payload, i_payload);
packet->m_hasAbsTimestamp = 0;
packet->m_nBodySize = bodySize;
packet->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO;
packet->m_nChannel = 0x10;
packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
if (mVideoCallback && isStart)
mVideoCallback(packet);//回调给 RTMP 模块
}
5. 释放编码器
当我们不需要编码的时候需要释放编码器,代码如下:
x264_encoder_close(mVideoCodec);
硬编
在 Android 4.3 系统以后,用 MediaCodec 编码视频成为了主流的使用场景,尽管 Android 的碎片化很严重,会导致一些兼容性问题,但是硬件编码器的性能以及速度是非常可观的,并且在 4.3 系统之后可以通过 Surface 来配置编码器的输入,大大降低了显存到内存的交换过程所使用的时间,从而使得整个应用的体验得到大大提升。由于输入和输出已经确定,因此接下来将直接编写 MediaCodec 编码视频帧的过程。
1. 创建 video/avc
类型的硬编码器
mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(videoConfiguration.mime);
2. 配置视频编码器
public static MediaCodec getVideoMediaCodec(VideoConfiguration videoConfiguration) {
int videoWidth = getVideoSize(videoConfiguration.width);
int videoHeight = getVideoSize(videoConfiguration.height);
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(videoConfiguration.mime, videoWidth, videoHeight);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT,
MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, videoConfiguration.maxBps* 1024);
int fps = videoConfiguration.fps;
//设置摄像头预览帧率
if(BlackListHelper.deviceInFpsBlacklisted()) {
SopCastLog.d(SopCastConstant.TAG, “Device in fps setting black list, so set mediacodec fps 15”);
fps = 15;
}
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, fps);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, videoConfiguration.ifi);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BITRATE_MODE, MediaCodecInfo.EncoderCapabilities.BITRATE_MODE_VBR);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COMPLEXITY, MediaCodecInfo.EncoderCapabilities.BITRATE_MODE_CBR);
MediaCodec mediaCodec = null;
try {
mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(videoConfiguration.mime);
mediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
if (mediaCodec != null) {
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
mediaCodec = null;
}
}
return mediaCodec;
}
3. 开启视频编码器
mMediaCodec.start();
4. 拿到编码之后的数据
private void drainEncoder() {
ByteBuffer[] outBuffers = mMediaCodec.getOutputBuffers();
while (isStarted) {
encodeLock.lock();
if(mMediaCodec != null) {
int outBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, 12000);
if (outBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer bb = outBuffers[outBufferIndex];
if (mListener != null) { //将编码好的 H264 数据回调出去
mListener.onVideoEncode(bb, mBufferInfo);
}
mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outBufferIndex, false);
} else {
try {
// wait 10ms
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
encodeLock.unlock();
} else {
encodeLock.unlock();
break;
}
}
}
5. H264 打包为 flv
//接收 H264 数据
@Override
public void onVideoData(ByteBuffer bb, MediaCodec.BufferInfo bi) {
mAnnexbHelper.analyseVideoData(bb, bi);
}
/**
- 将硬编得到的视频数据进行处理生成每一帧视频数据,然后传给flv打包器
- @param bb 硬编后的数据buffer
- @param bi 硬编的BufferInfo
*/
public void analyseVideoData(ByteBuffer bb, MediaCodec.BufferInfo bi) {
bb.position(bi.offset);
bb.limit(bi.offset + bi.size);
ArrayList<byte[]> frames = new ArrayList<>();
boolean isKeyFrame = false;
while(bb.position() < bi.offset + bi.size) {
byte[] frame = annexbDemux(bb, bi);
if(frame == null) {
LogUtils.e(“annexb not match.”);
break;
}
// ignore the nalu type aud(9)
if (isAccessUnitDelimiter(frame)) {
continue;
}
// for pps
if(isPps(frame)) {
mPps = frame;
continue;
}
// for sps
if(isSps(frame)) {
mSps = frame;
continue;
}
// for IDR frame
if(isKeyFrame(frame)) {
isKeyFrame = true;
} else {
isKeyFrame = false;
}
byte[] naluHeader = buildNaluHeader(frame.length);
frames.add(naluHeader);
frames.add(frame);
}
if (mPps != null && mSps != null && mListener != null && mUploadPpsSps) {
if(mListener != null) {
mListener.onSpsPps(mSps, mPps);
}
mUploadPpsSps = false;
}
if(frames.size() == 0 || mListener == null) {
return;
}
int size = 0;
for (int i = 0; i < frames.size(); i++) {
byte[] frame = frames.get(i);
size += frame.length;
}
byte[] data = new byte[size];
int currentSize = 0;
for (int i = 0; i < frames.size(); i++) {
byte[] frame = frames.get(i);
System.arraycopy(frame, 0, data, currentSize, frame.length);
currentSize += frame.length;
}
if(mListener != null) {
mListener.onVideo(data, isKeyFrame);
}
}
这个方法主要是从编码后的数据中解析得到NALU,然后判断NALU的类型,最后再把数据回调给 FlvPacker 去处理。
处理 spsPps:
@Override
public void onSpsPps(byte[] sps, byte[] pps) {
if (packetListener == null) {
return;
}
//写入第一个视频信息
writeFirstVideoTag(sps, pps);
//写入第一个音频信息
writeFirstAudioTag();
isHeaderWrite = true;
}
处理视频帧:
@Override
public void onVideo(byte[] video, boolean isKeyFrame) {
if (packetListener == null || !isHeaderWrite) {
return;
}
int packetType = INTER_FRAME;
if (isKeyFrame) {
isKeyFrameWrite = true;
packetType = KEY_FRAME;
}
//确保第一帧是关键帧,避免一开始出现灰色模糊界面
if (!isKeyFrameWrite) {
return;
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
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文末
面试:如果不准备充分的面试,完全是浪费时间,更是对自己的不负责!
不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊
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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
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[外链图片转存中…(img-k7g4VVru-1712576883236)]
文末
面试:如果不准备充分的面试,完全是浪费时间,更是对自己的不负责!
不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊
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