接地气的面试记录:记一次Android面试心得(1),Android开发面试必问

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

hashmap1.8之前和之后的版本之间的区别,数据结构?

扩展,HashMap 对比 ConcurrentHashMap ,HashMap 对比 SparseArray,LinkedArray对比ArrayList,ArrayList对比Vector。

二、Java垃圾回收机制

需要理解JVM,内存划分——方法区、内存堆、虚拟机栈(线程私有)、本地方法栈(线程私有)、程序计数器(线程私有), 理解回收算法——标记清除算法、可达性分析算法、标记-整理算法、复制算法、分代算法,优缺点都理解下。

详细的可以看看其他同学写的 点击打开链接

三、类加载机制

这个可以结合 热修复 深入理解下。点击打开链接

四、线程和线程池,并发,锁等一系列问题

这个可以扩展下 如何自己实现一个线程池?

五、HandlerThread、IntentService理解

六、弱引用、软引用区别

七、int、Integer有什么区别

主要考值传递和引用传递问题

八、手写生产者/消费者 模式

(二)Android

==========

一、android启动模式


需要了解下Activity栈和taskAffinity

1.Standard:系统默认,启动一个就多一个Activity实例

2.SingleTop:栈顶复用,如果处于栈顶,则生命周期不走onCreate()和onStart(),会调用onNewIntent(),适合推送消息详情页,比如新闻推送详情Activity;

3.SingleTask:栈内复用,如果存在栈内,则在其上所有Activity全部出栈,使得其位于栈顶,生命周期和SingleTop一样,app首页基本是用这个

4.SingleInstance:这个是SingleTask加强本,系统会为要启动的Activity单独开一个栈,这个栈里只有它,适用新开Activity和app能独立开的,如系统闹钟,微信的视频聊天界面不知道是不是,知道的同学告诉我下,在此谢过!

另外,SingleTask和SingleInstance好像会影响到onActivityResult的回调,具体问题大家搜下,我就不详说。

1.Intent也需要进一步了解,Action、Data、Category各自的用法和作用,还有常用的

2.Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

3.Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

4.Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

等等,具体看下源码吧。

二、View的绘制流程

ViewRoot

-> performTraversal()

-> performMeasure()

-> performLayout()

-> perfromDraw()

-> View/ViewGroup measure()

-> View/ViewGroup onMeasure()

-> View/ViewGroup layout()

-> View/ViewGroup onLayout()

-> View/ViewGroup draw()

-> View/ViewGroup onDraw()

看下invalidate方法,有带4个参数的,和不带参数有什么区别;requestLayout触发measure和layout,如何实现局部重新测量,避免全局重新测量问题。

三、事件分发机制

-> dispatchTouchEvent()

-> onInterceptTouchEvent()

-> onTouchEvent()

requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)

还有onTouchEvent()、onTouchListener 、onClickListener的先后顺序

四、消息分发机制

这个考得非常常见。一定要看源码,代码不多。带着几个问题去看:

1.为什么一个线程只有一个Looper、只有一个MessageQueue?

2.如何获取当前线程的Looper?是怎么实现的?(理解ThreadLocal)

3.是不是任何线程都可以实例化Handler?有没有什么约束条件?

4.Looper.loop是一个死循环,拿不到需要处理的Message就会阻塞,那在UI线程中为什么不会导致ANR?

5.Handler.sendMessageDelayed()怎么实现延迟的?结合Looper.loop()循环中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。

五、AsyncTask源码分析

优劣性分析,这个网上一大堆,不重述。

六、如何保证Service不被杀死?如何保证进程不被杀死?

这两个问题我面试过程有3家公司问到。

七、Binder机制,进程通信

Android用到的进程通信底层基本都是Binder,AIDL、Messager、广播、ContentProvider。不是很深入理解的,至少ADIL怎么用,Messager怎么用,可以写写看,另外序列化(Parcelable和Serilizable)需要做对比,这方面可以看看任玉刚大神的android艺术开发探索一书。

八、动态权限适配问题、换肤实现原理

这方面看下鸿洋大神的博文吧

九、SharedPreference原理,能否跨进程?如何实现?

(三)性能优化问题


一、UI优化

a.合理选择RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout,RelativeLayout会让子View调用2次onMeasure,而且布局相对复杂时,onMeasure相对比较复杂,效率比较低,LinearLayout在weight>0时也会让子View调用2次onMeasure。LinearLayout weight测量分配原则。

b.使用标签

c.减少布局层级,可以通过手机开发者选项>GPU过渡绘制查看,一般层级控制在4层以内,超过5层时需要考虑是否重新排版布局。

d.自定义View时,重写onDraw()方法,不要在该方法中新建对象,否则容易触发GC,导致性能下降

e.使用ListView时需要复用contentView,并使用Holder减少findViewById加载View。

f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)

g.使用TextView的leftDrawabel/rightDrawable代替ImageView+TextView布局

二、内存优化

主要为了避免OOM和频繁触发到GC导致性能下降

a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()

b.大量加载Bitmap时,根据View大小加载Bitmap,合理选择inSampleSize,RGB_565编码方式;使用LruCache缓存

c.使用 静态内部类+WeakReference 代替内部类,如Handler、线程、AsyncTask

d.使用线程池管理线程,避免线程的新建

e.使用单例持有Context,需要记得释放,或者使用全局上下文

f.静态集合对象注意释放

g.属性动画造成内存泄露

h.使用webView,在Activity.onDestory需要移除和销毁,webView.removeAllViews()和webView.destory()

备:使用LeakCanary检测内存泄露

三、响应速度优化

Activity如果5秒之内无法响应屏幕触碰事件和键盘输入事件,就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒之内还未执行操作也会出现ANR,Serve20秒会出现ANR 为了避免ANR,可以开启子线程执行耗时操作,但是子线程不能更新UI,因此需要Handler消息机制、AsyncTask、IntentService进行线程通信。

备:出现ANR时,adb pull data/anr/tarces.txt 结合log分析

四、其他性能优化

a.常量使用static final修饰

b.使用SparseArray代替HashMap

c.使用线程池管理线程

d.ArrayList遍历使用常规for循环,LinkedList使用foreach

e.不要过度使用枚举,枚举占用内存空间比整型大

f.字符串的拼接优先考虑StringBuilder和StringBuffer

g.数据库存储是采用批量插入+事务

(四)设计模式


1.单例模式:好几种写法,要求会手写,分析优劣。一般双重校验锁中用到volatile,需要分析volatile的原理

2.观察者模式:要求会手写,有些面试官会问你在项目中用到了吗?实在没有到的可以讲一讲EventBus,它用到的就是观察者模式

【附】相关架构及资料

源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术,和技术大牛一起讨论交流解决问题。

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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