计算机专业应届毕业生找工作一定要知道的面试题--必背版

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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正文

4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独

立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。

其他情况都使用单线程。

7. 一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用?

答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。

**8.ICMP是什么协议,处于哪一层?**答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层)(ping命令基于这个协议)

9.winsock建立连接的主要实现步骤?

答:服务器端:socket()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待客户端连接。

客户端:socket()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。

服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。

10. IP组播有那些好处?

答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

**11.**引用与指针有什么区别?

  1. 引用必须被初始化,指针不必。    2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

  2. 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

12. TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)

答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

13、局部变量能否和全局变量重名?

答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"

局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

14、如何引用一个已经定义过的全局变量?

答:extern

可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

15.描述实时系统的基本特性       在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

16.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?

全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。

17.什么是平衡二叉树?      左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。

18.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?      没有回收垃圾资源。

19.什么函数不能声明为虚函数?      constructor函数不能声明为虚函数。

20.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?      时间复杂度是O(n2)。

21.写出float x 与**“零值”**比较的if语句。      if(x<0.000001&&x>-0.000001)

22.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?

Tcp/Ip协议      主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。

23.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議)

24.IP地址的编码分为哪俩部分?   IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。

25.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。

循环链表,用取余操作做

26.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。

27. 请写出下列代码的输出内容

#include <stdio.h>

main()

{

int a,b,c,d;

a=10;

b=a++;

c=++a;

d=10*a++;

printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);

return 0;

}

答:10,12,120

28. 写出下列代码的输出内容

#include<stdio.h>

int inc(int a)

{

return(++a);

}

int multi(inta,intb,int*c)

{

return(*c=*a**b);

}

typedef int(FUNC1)(int in);

typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);

void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)

{

INCp=&inc;

int temp =p(arg1);

fun(&temp,&arg1, arg2);

printf(“%d\n”,*arg2);

}

main()

{

int a;

show(multi,10,&a);

return 0;

}

************************************

1.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

答:c用宏定义,c++用inline

2.直接链接两个信令点的一组链路称作什么?

答:PPP点到点连接

3.软件测试都有那些种类?

黑盒:针对系统功能的测试    白盒:测试函数功能,各函数接口

4.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个阶段完成的?

概要设计阶段

三.选择题:

1.Ethternet链接到Internet用到以下那个协议?  A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID

2.属于网络层协议的是:  A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25

3.Windows消息调度机制是:  A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈;

4.unsigned short hash(unsigned short key)

{

return (key>>)%256

}

请问hash(16),hash(256)的值分别是:  A.1.16;B.8.32;C.4.16;D.1.32

四.问答题:

1.进程和线程的差别。

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:

(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位

(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行

(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.

(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。

2.Heap与stack的差别。

Heap是堆,stack是栈。Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。

Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区。C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。

程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行。

3. 如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像winamp一样,只能开一个窗口,怎样实现?

用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄… FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。

4.存储过程是什么?有什么用?有什么优点?

就是一堆sql的集合,可以建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行一次后,以后再运行速度比单独执行SQL快很多

5. 网络编程中设计并发服务器,使用多进程与多线程 ,请问有什么区别?

1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。

2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。

线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

6.Windows下的内存是如何管理的?

7.用一个语句实现x是否为2的若干次幂的判断:

int i = 512;

cout << boolalpha << ((i & (i - 1)) ? false : true) << endl;

8. 下面三个有什么区别**?**

char * const p;char const * p**;const char *p**

答:char * const p; //常量指针,p的值不可以修改

char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改

const char *p; //和char const *p 一样

9. 一个32位的机器,该机器的指针是多少位

指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。

10.下段代码输出的值是多少?

main()

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