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转载 使用OpenGL Shader实现放大镜效果

http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fwww.renjihe.com%2Findex.php%2Farchives%2F776周末闲来无事,想玩玩OpenGL Shader,想想就实现一个放大镜效果的Shader吧。着色器可以指定放大镜位置、半径、及放大部数,我实现是在片段着色中使用向后映射的双线性插值的方式对当前片段颜色进行插值

2015-01-30 09:19:41 3901

转载 【GLSL教程】(四)shder的简单示例

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6638455GLSL的Hello World这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶点变换然后使用单一的颜色渲染图元。顶点shader前面已经说过,顶点shader负责完成顶点变换。这里将按照固定功能的方程完成顶点变换。固定功能流水线中

2015-01-29 17:39:01 582

转载 【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830引言一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。OpenGL的部分状态可以被shader访问,因此程序改变OpenGL某些状态就可以与shader进行通信了。例如一

2015-01-29 17:38:33 641

转载 【GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256设置GLSL这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容:http://www.3dshaders.com/home/http://www.openg

2015-01-29 17:36:56 613

转载 【GLSL教程】(一)图形流水线

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。流水线概述下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍然可以展示着色器编程(shader programming

2015-01-29 17:35:17 649

转载 GLSL. 语法基础

http://www.cppblog.com/init/archive/2011/11/20/160579.aspx?opt=adminGLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型float bool :false or tureint向量:vec   {2,3,4}     长度为2, 3, 4的float向量bvec {2,

2015-01-29 17:27:23 678

转载 GLSL 内建函数

GLSL 内建函数http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。       内建函数基本上可以分为一下三类:(1)它们使用一些简便的

2015-01-29 17:18:10 600

转载 OpenGL ES像素着色器教程

http://www.tairan.com/archives/7509原文地址:http://www.raywenderlich.com/70208/opengl-es-pixel-shaders-tutorial泰然翻译组:cissyhope。校对:蓝羽。在这个像素着色器(pixel shaders)教程里,你将学到如何把你的iPhone变成一块全屏的GPU画

2015-01-29 16:41:00 2329

转载 GPU着色器实现实时滤镜

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7011f21c0101afz4.html作为智能机照相和摄像功能无疑是其重要的功能,从比较早期使用实时滤镜的path到后期迎头赶上的instagram,他们出彩了滤镜效果和流畅的性能无疑给软件增色不少,而其中最大的功臣就要归功于opengles 2.x之后引入的着色器了。滤镜原理

2015-01-29 14:43:17 1167

转载 水面效果的2D实现

http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/40819225#comments0. 引子  一直想随便写写自己关于水面效果2D实现的一些了解,可惜各种原因一直拖沓,幸而近来有些事情终算告一段落,自己也有了一些闲暇时间,于是便有了这篇东西 :) 1. 概述   关于水面效果的实现方法,googl

2015-01-29 14:15:30 1034

转载 水面效果的2D实现

http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/40819225#comments0. 引子  一直想随便写写自己关于水面效果2D实现的一些了解,可惜各种原因一直拖沓,幸而近来有些事情终算告一段落,自己也有了一些闲暇时间,于是便有了这篇东西 :) 1. 概述   关于水面效果的实现方法,googl

2015-01-29 13:46:51 804

转载 opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰

认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段)此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括:准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL)顶点处理(这里主要由Vertex Shader来完成,从上图中可以看出

2015-01-29 13:45:19 866

转载 OpenGL 在苹果模拟器上的限制

OpenGL ES LimitationsiOS Simulator includes complete implementations of OpenGL ES 1.1, 2.0, and 3.0 that you can use to start developing your app. The capabilities of iOS Simulator are similar to

2015-01-29 13:44:11 1460

okhttp3_justtrustme.zip

okhttp 和 justtrustme 源码,用于研究安卓网络安全的机制。对比代码,利于分析原理。上传资源,自己好找,也方便其他人查找。

2020-06-28

weo_autojs.zip

auto.js 脚本 脚本可以操作你的微信,自动搜索公众号,自动查找微信指数。 功能简单,有不少TODO。首个 auto.js 脚本,下载请谨慎哦。

2020-01-29

安卓开发环境切换工具

自己配置多个安卓 SDK NDK JAVA 环境路径。然后通过脚本批处理更换环境变量。以达到工作中快速切换环境的目的。附件里我放的两个 环境变量是我本机的 cocos2d-x android开发环境 和 react native 的安卓环境

2018-10-15

mac Android反编译

Android mac下反编译 apktool 反编译得到的是布局和资源文件。 dex2jar 反编译得到的代码字节码,利用jd gui就可以查看到源代码。 1.apktool安装 1)下载apktool,及mac下apk-install-macosx 2)解压这两个文件,把这3个文件拷到path路径下。(注意需要root权限) 3)使用apktool d xxx.apk进行反编译,得到一个同名的文件夹。里面就有我们需要的布局文件。 2.dex2jar反编译 1)将apk文件后缀名直接改为.zip,并解压。得到其中的classes.dex文件 ,它就是java源代码经过编译再通过dx工具打包而成的。 2)将classes.dex文件复制到dex2jar所在的文件夹。 3)命令行下定位到dex2jar目录,运行 sh dex2jar.sh classes.dex 生成 classes_dex2jar.jar 用jd gui打开就可以看到源代码了。 apktool的使用 1步可以忽略,只要你cd 到存放apktool的目录就好,和win一样 2、chmod +x apktool,修改为可执行 3、./apktool d xx.apk,执行 成功反编译出xml文件

2018-06-08

html 压缩使用的 js

html 压缩使用的 js

2016-09-02

react-native autocomplete 修改

react-native autocomplete 插件不能很好的支持自定义API和已封闭的节点的属性提醒,所以我对代码进行了修改。放置到自己的项目目录下,和多人共享,共同维护 api json 文件。 插件本身下载,请在 atom 里面 install react-native autocomplete

2016-03-27

mac os 多剪切板工具

每次复制或剪切一个内容,就会存到剪切板里随时可以粘贴(废话)。但如果你想粘贴前几次复制或剪切的文字或图片,就只能再浪费一遍时间 “找回去 — 选择 — 复制 — 切回来 — 粘贴” 。本资源是一款苹果电脑 Mac OS X 系统下的免费软件 ClipMenu,它能保存并显示剪切板内多次以前复制的内容,方便随时粘贴。

2014-10-10

Android cocos2d-x 批量打包脚本

本资源内包含给 Cocos2d-x 的安卓工程批量打包的脚本。具体可以查看我的博客。里面的多个脚本针对开发到发布的 debug , release , release to channels 都有实现。

2014-06-14

android剪切图片代码

该文件里面具备剪切图片的封装,有使用的样例。适合各个android厂商上调用。

2014-03-10

gif lib的库

用于 gif 的解码,解成 RGB 位图内存。 另外 RGB 位图内存可以转成其他格式的图片保存,或者直接显示到屏幕上去。

2014-02-27

ipa 应用包内 pngcrush 处理过的图片恢复

ipa的应用包内,一些图标在打包之后,会被 xcode 自带的 pngcrush 转换图片格式。通过本工具可以批量恢复。需要在 mac os 下运行。

2013-11-20

versions svn 工具

versions . mac 上比较好用的 svn 工具。 放置在百度网盘上。 可以直接点链接下载: http://pan.baidu.com/s/1glfc9

2013-11-11

BMFont 制作字体工具

BMFont 制作字体工具。在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用这个位图处理工具生成的

2013-11-06

wii 的 wbfs管理器

wbfs管理器.可能会报有毒。有需求的下载吧。

2010-09-15

空空如也

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