(C语言入门)三、数组

文章详细介绍了C语言中一维数组和二维数组的创建、初始化方法,包括变长数组的概念。同时,讨论了数组在内存中的存储方式,强调了数组越界访问的问题,并解释了如何将数组作为函数参数时的注意事项,特别是数组名在不同情况下的含义和sizeof运算符的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一维数组的创建和初始化

1.1数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。数组的创建方式:

type_t arr_name [const_n]
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

C99标准前,数组的大小必须是常量表达式指定
C99标准中,引入变长数组的概念, 变长数组中允许数组的大小用变量来指定

//关于数组的大小定义
//1
    int arr[8];
	char ch[10];
	float arr2[15];
	double arr3[3 + 5];
//2
	int n = 10;
	int arr4[n];//变长数组是不能初始化的

1.2数组的初始化

  int arr1[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//完全初始化
  int arr2[10] = { 1,2,3,4,5 };//不完全初始化,剩余的默认初始化为0
  char ch1[5] = {'a', 'b', 99};//数组里面存的分别是‘a’‘b’和‘c’,因为是字符
  char ch2[10] = "abcdef";//'a''b''c''d''e''f''\0'\0'\0'

如果数组初始化了,可以不指定数组的大小,数组的大小会根据初始化的内容来确定

char ch3[] = "abc";//数组大小为4,里面有'a''b''c'和'/0'
char ch4[] = { 'a', 'b', 'c' };//数组大小为3,里面只有'a''b''c'
printf("%s\n", ch3);
printf("%s\n", ch4);

注:同时如果对数组进行打印,从打印的结果来看,ch4后面没有“\0”。

 1.3一维数组的使用

下表引用操作符【】

1.4一维数组在内存中的存储

例如:

int main()
{
	int arr[10] = {0};
	//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d]= %p\n",i,&arr[i]);
	}

}

1.数组在内存中是连续存放的

2.随着下标的增长,地址是由低到高变化的,变化的多少取决于数组的类型大小。

同时也可以延伸出,通过数组起始位置来找数组中某个下标数组元素的地址是相同的。

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int * p = &arr[0];
	//char * pc;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%p == %p\n", p + i, &arr[i]);
	}

	return 0;
}

所以,打印数组中的元素除了直接对数组下标的解引用的写法,也可以这样写:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int * p = &arr[0];
	//char * pc;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

即通过数组地址的解引用来找到数组中的对应元素。

2.二维数组的创建和初始化

2.1二维数组的创建

2.2二维数组的初始化

int arr1[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
int arr1[][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
//arr[0]={1,2,0,0};arr[1]={3,4,0,0};arr[2]={5,6,0,0},此初始化为不完全初始化
//我们可以根据自己的需求把元素放入不同的行列
// 二维数组如果初始化,行是可以省略的,但是列不能

2.3二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

int main()
{
	//1  2  3  4 
	//5  6  7  8
	//9 10 11 12
	int arr1[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)//0 1 2
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%-2d ", arr1[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

结果为:

2.4二维数组在内存中的存储

int main()
{
	int arr[3][4] = {0};
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}

	return 0;
}

因此,二维数组在内存中是连续存放的,第一行存完接着存第二行,第二行存完接着存第三行。

如果把二维数组的每一行看做一个一维数组,那么每一行的一维数组也有数组名,例如arr[0]就是第一行的数组名,arr[1]就是第二行的数组名,以此类推。

3.数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
例如:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);//越界访问了
	}
	return 0;
}

4.数组作为函数参数

现在先以冒泡牌序作为例子:

错误的例子:

//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
    int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
   {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
       {
            if(arr[j] > arr[j+1])
           {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
           }
       }
   }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
    int i = 0;
    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}

 结果为

通过调试,这里出现错误的原因是sz的值为1.

那么原来我们不是曾经学过数组名是数组首元素的地址吗?

 我们先看以下的代码:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", arr+1);

	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%p\n", &arr[0]+1);

	printf("%p\n", &arr);
	printf("%p\n", &arr+1);

	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("%d", sz);

	//printf("%d\n", sizeof(arr));//40
	return 0;
}

第一个arr和&arr[0]都通过加1,都增加了4;而&arr却加了40(2*16^1+8*16^0=40)

说明,arr和&arr[0]都是取的是首元素地址,而&arr是取的是整个数组的地址。

但是,下面sizeof(arr)/sizeof(arr[0])的结果等于10

由此来看,数组名是数组首元素的地址
但是有2个例外:

1、sizeof(数组名),数组名如果单独放在sizeof内部,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小。
2、&数组名,这里的数组名表示整个数组取出的是整个数组的地址
除此之外,遇到的所有的数组名都是数组首元素的地址。

再回到刚刚的冒泡牌序:

void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	
	//冒泡排序的趟数
	for (i = 0; i < sz-1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序的过程
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,5,9,2,4,7,6,8,0 };
	//排序 - 升序
	//冒泡排序
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	bubble_sort(arr, sz);//arr是数组首元素的地址

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}
void bubble_sort(int *arr, int sz)
{
	int i = 0;

	//冒泡排序的趟数
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序的过程
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,5,9,2,4,7,6,8,0 };
	//排序 - 升序
	//冒泡排序
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	bubble_sort(arr, sz);//arr是数组首元素的地址

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

这里的sz如果在函数中计算长度的话(也就是先将数组传入函数,然后sz计算大小,之后再进行冒泡牌序,也就是前面错误的那种写法),那么此时arr传入的是地址,sizeof(arr)的大小为4,而sizeof(arr[0])计算地址大小也为4。所以sz=1

void bubble_sort(int arr[])
{
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //...
}

另外,传参时,虽然写的是数组,但是传的是指针。也因此传参可以选择写成数组 int arr[] 或者指针 int *arr。

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