UML图绘制 -- 类图

总结

1.类图的画法

整体是个矩形,第一层类名,第二层属性,第三层方法。

  • +  :public
  • -   :  private
  • #  :  protected
  • 空格: 默认的default

 对应的类写法。

public class Student {
    public String name;
    public Integer age;
    protected Integer cardId;
    Integer mark;


    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

抽象类

对比类,就是第1层类名第3层 方法名斜体表示。

接口

顶层多了<<interface>>字段,其余好像没啥区别了。

 包

里面就是对应包的名字。

对应java写法。

package com.zgxt.demo.domain;

public class Student {
  
}

 2.类图的关系

如果说,类图为了表现java中的类、接口等属性方法,那么类图的关系就代表java中中类、接口之间的关系。

 泛化关系

泛化就是Java中的继承

表示图形:实线 + 空心三角

 对应的类关系图。

 

 实现关系

实现就是java中的实现。

 表示图形:虚线 + 空心三角

 依赖关系

如果一个类失去一个类代码无法编译,那么说这个类依赖于这个类。

具体表现为:成员变量、局部变量、方法形参,方法返回值

 表示图形:虚线箭头

 对应的类关系。

// 小孩
class Child{
    private Hand hand; // 依赖关系:成员变量也成为关联

    public void riding(Foot foot){ // 方法形参
        Bike bike = new Bike(hand,foot); // 局部变量
    }
}

关联关系

2个类依赖关系,并且是依赖中的成员变量,则存在关联关系。

而且再细分,感觉跟MySQL中的外键约束,表设计有异曲同工之妙。

MySQL FOREIGN KEY 外键约束 (w3schools.cn)

 表示图形:实线箭头、横线箭头。

单向关联

 双向关联

 聚合

是在依赖的及基础上(成员变量),但是和关联表现的层级不同,关联表示同层级之间,而聚合表示整体和部分层级之间。

另外: 整体和部分之间可以相互独立存在。

如: 一个公司由老板和员工组成。那么公司和员工关系就是聚合。而老板和员工的关系就是关联。

 表示图形:空心菱形 + 箭头。

代码:一个Computer类需要Boss类和Employee类,聚合。

而Employee类中的businessTrip[出差]() 方法需要Boss的同意,这就是关联。

// 聚合和关联
class Computer{
    private Boss boss; // 聚合
    private Employee employee; // 聚合
}

class Boss{

}

class Employee{
    private Boss boss; // 关联
    public boolean businessTrip(){
        // boss同意 return true
        // boss不同意 return false
    }
}

对应的图形 

组合

区别与聚合,组合的整体和部分之间不能独立存在。

如: 人由手、脚、头等身体部位组成,但是手离开人、人离开手都不能做相应的方法。

表示图形: 实心菱形 + 实线箭头。

这个我就不画了。

  • 6
    点赞
  • 50
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

本郡主是喵

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值