Python random模块讲解

Random用于产生随机数。下面看看几个常用的函数。

(1)    random.random .

用于产生一个01之间的浮点数。0<=n<1.0

>>> import random

>>> random.random()

0.060899158939506703

>>> 

(2) random.uniform
random.uniform
的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。如果a > b,则生成的随机数n:  b <= n <= a。如果 a <b  <= n <= b

>>> random.uniform(1,10)

3.7359858841440392

>>> random.uniform(8,2)

4.0493468953165124

>>> 

(3)    random.randint
random.randint()的函数原型为:random.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a <= n <= b

   >>> random.randint(1,4)

4

>>> random.randint(1,4)

3

>>> 

(4)    random.randrange
random.randrange的函数原型为:random.randrange([start], stop[, step]),从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。如:random.randrange(10, 100, 2),结果相当于从[10, 12, 14, 16, ... 96, 98]序列中获取一个随机数。random.randrange(10, 100, 2)在结果上与 random.choice(range(10, 100, 2) 等效。

>>> random.randrange(10)

3

>>> random.randrange(1,12,2)

11

>>> 

(5)    random.choice
random.choice从序列中获取一个随机元素。其函数原型为:random.choice(sequence)。参数sequence表示一个有序类型,list, tuple, 字符串都属于sequence

>>> random.choice([1,3,5,7])

1

>>> random.choice((1,3,5,7))

7

>>> random.choice('helloworld')

'h'

>>> 

(6)    random.shuffle
random.shuffle的函数原型为:random.shuffle(x[, random]),用于将一个列表中的元素打乱。

>>> p=['This','is','python']

>>> random.shuffle(p)

>>> p

['This', 'python', 'is']

>>> 

(7) random.sample

random.sample的函数原型为:random.sample(sequence, k),从指定序列中随机获取指定长度的片断。sample函数不会修改原有序列。

>>> list1=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]

>>> p=random.sample(list1,3)

>>> p

[7, 8, 3]

>>> 

以上只是常用的几个函数。

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贪吃蛇游戏是一种经典的街机游戏,玩家需要控制一条蛇在游戏界面上移动,吃掉尽可能多的食物,同时避免撞到墙壁或自己的身体。下面是一个简单的Python贪吃蛇游戏的讲解: 首先,我们需要导入所需的模块,包括pygame和random: ```python import pygame import random ``` 然后,我们需要初始化游戏并设置游戏窗口的大小: ```python pygame.init() window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") ``` 接下来,我们需要定义蛇的初始位置和身体: ```python snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 snake_body = [[snake_x, snake_y]] ``` 然后,我们需要定义食物的初始位置: ```python food_x = round(random.randrange(0, window_width - 20) / 20) * 20 food_y = round(random.randrange(0, window_height - 20) / 20) * 20 ``` 接下来,我们需要定义游戏的主循环,其中包括事件处理、蛇的移动和碰撞检测等: ```python running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 蛇的移动逻辑 # ... # 碰撞检测逻辑 # ... # 绘制游戏界面 # ... pygame.display.update() ``` 在蛇的移动逻辑中,我们需要根据玩家的输入来改变蛇的移动方向。可以使用pygame的键盘事件来实现: ```python keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # 向上移动 # ... elif keys[pygame.K_DOWN]: # 向下移动 # ... elif keys[pygame.K_LEFT]: # 向左移动 # ... elif keys[pygame.K_RIGHT]: # 向右移动 # ... ``` 在碰撞检测逻辑中,我们需要检测蛇是否吃到了食物或撞到了墙壁或自己的身体: ```python # 检测蛇是否吃到了食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: # 增加蛇的长度 # ... # 检测蛇是否撞到了墙壁或自己的身体 if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: # 游戏结束 # ... if [snake_x, snake_y] in snake_body[1:]: # 游戏结束 # ... ``` 在绘制游戏界面的逻辑中,我们需要绘制蛇和食物的位置: ```python # 绘制蛇的身体 for segment in snake_body: pygame.draw.rect(window, (0, 255, 0), (segment[0], segment[1], 20, 20)) # 绘制食物 pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (food_x, food_y, 20, 20)) ``` 最后,我们需要在游戏结束时显示得分并退出游戏: ```python # 显示得分 # ... pygame.quit() ``` 这只是一个简单的贪吃蛇游戏的讲解,实际的游戏逻辑可能更加复杂。你可以根据自己的需求和想法来扩展和改进这个游戏。
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