C#基础
C#入门知识
苦海无涯123
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#基础-return、break和continue的区别
退出方法,该方法内return之后的代码不再执行。退出方法,该方法内return之后的代码不再执行。原创 2024-05-07 22:47:03 · 189 阅读 · 0 评论 -
C#基础-枚举
【代码】C#基础-枚举。原创 2024-05-07 07:48:17 · 98 阅读 · 0 评论 -
C#基础-打印九九乘法表
【代码】C#基础-打印九九乘法表。原创 2024-04-25 07:25:45 · 210 阅读 · 1 评论 -
C#基础-out额外传参
应用类型:当方法需要返回多个值,但是你又不想使用数组时,可以使用OUT来额外传参。原创 2024-05-09 06:37:01 · 86 阅读 · 0 评论 -
C#基础-函数或者说方法
函数:可重复使用的一段代码,可以输入参数,也可以有返回值。1.方法创建是在类内,且方法名不可重复;2.静态方法与非静态方法调用方式不同;3.方法名需遵循大驼峰命名。原创 2024-05-07 22:42:26 · 73 阅读 · 0 评论 -
C#基础-方法的练习
1.输入一个值,判断这个值是否为整数,如果是则输出,否则就提示用户重新输入。原创 2024-05-08 07:58:31 · 120 阅读 · 0 评论 -
C#基础-枚举类型与其他类型相互转换
【代码】C#基础-枚举类型与其他类型相互转换。原创 2024-05-07 21:13:45 · 246 阅读 · 0 评论 -
C#基础-暂停、睡眠和清除
【代码】C#基础-暂停和睡眠。原创 2024-05-10 07:23:09 · 229 阅读 · 0 评论 -
C#基础-params可变数组
应用:当不确定传入参数的数量时,可以通过使用params可变数组来接收传入的参数。原创 2024-05-09 07:12:04 · 76 阅读 · 0 评论 -
C#基础-飞行棋项目练习
【代码】C#基础-飞行棋项目练习。原创 2024-05-10 22:52:01 · 93 阅读 · 0 评论 -
C#基础-递归
练习:使用递归解决斐波那契数列,返回输入的数在斐波那契数列中的值。斐波那契数列除去前两个数,从第3个数开始为前两数之和,如1,1,2,3,5,8...递归:方法调用方法,需设置结束点。原创 2024-05-09 07:56:24 · 112 阅读 · 0 评论 -
C#基础-随机数
【代码】C#基础-随机数。原创 2024-05-07 07:25:46 · 101 阅读 · 0 评论 -
C#基础-ref的使用
应用:即使方法不是返回值类型,可以通过ref来将外面定义的参数,经过方法改造,再传回去。原创 2024-05-09 06:58:20 · 95 阅读 · 0 评论 -
C#基础-多维数组
【代码】C#基础-多维数组。原创 2024-05-07 07:19:16 · 178 阅读 · 0 评论 -
C#基础-一维数组
数组的引用,是从下标[0]开始,下标最大值为数组的length-1。练习:随机设置一个尺寸为5的一维数组,打印出该数组的最大值和最小值。注意:数组内的类型必须和声明时的类型一致。原创 2024-04-26 07:41:16 · 122 阅读 · 1 评论 -
C#基础-更改输出结果的背景色和前景色(字体颜色)
【代码】C#基础-更改输出结果的背景色和前景色(字体颜色)原创 2024-05-09 19:56:43 · 306 阅读 · 0 评论 -
C#基础-方法的重载
应用方法:方法名相同,传入参数的类型或数量不同,一个方法名实现多种功能。如,常使用的console.writeline方法就有多个重载。原创 2024-05-09 07:29:25 · 149 阅读 · 0 评论 -
C#基础-结构体,一次定义多次使用
定义域:(命名空间内 类外) or (类内 方法外)2.使用结构体赋值:变量定义一次,即可多次使用。原创 2024-05-07 21:36:49 · 133 阅读 · 0 评论 -
C#基础-冒泡排序
练习:创建一个长度为10的一维数组,随机赋值10以内的整数,按照冒泡排序,最后输出。原创 2024-04-26 08:00:04 · 97 阅读 · 1 评论