C#基础-结构体,一次定义多次使用

结构体定义语法:

            访问修饰符 struct 结构体名
        {
                字段1; //字段: 访问修饰符 类型 变量名
                字段2;
                字段3;
                ...
        }

定义域:(命名空间内 类外) or (类内 方法外)

结构体应用:

1.传统赋值:

static void Main(string[] args)
{
    string name1 = "张三";
    int age1 = 18;

    string name2 = "李四";
    int age2 = 14;

    string name3 = "王五";
    int age3 = 17;
}

2.使用结构体赋值:变量定义一次,即可多次使用

public struct Student
{
    public string _name; //字段命名规则一般前面+ '_',不强制
    public int _age;
}
static void Main(string[] args)
{
    Student s; //先初始化结构体
    s._name = "张三";
    s._age = 18;

    Student s1;
    s1._name = "李四";
    s1._age = 14;

    Student s2;
    s2._name = "王五";
    s2._age = 17;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值