程序设计导引2.2——POJ1657 Distance on Chessboard

 POJ 1657 Distance on Chessboard

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Distance on Chessboard
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 27886 Accepted: 9402

Description

国际象棋的棋盘是黑白相间的8 * 8的方格,棋子放在格子中间。如下图所示: 

王、后、车、象的走子规则如下: 
  • 王:横、直、斜都可以走,但每步限走一格。 
  • 后:横、直、斜都可以走,每步格数不受限制。 
  • 车:横、竖均可以走,不能斜走,格数不限。 
  • 象:只能斜走,格数不限。
写一个程序,给定起始位置和目标位置,计算王、后、车、象从起始位置走到目标位置所需的最少步数。 

Input

第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。以下每行是一组测试数据,每组包括棋盘上的两个位置,第一个是起始位置,第二个是目标位置。位置用"字母-数字"的形式表示,字母从"a"到"h",数字从"1"到"8"。 

Output

对输入的每组测试数据,输出王、后、车、象所需的最少步数。如果无法到达,就输出"Inf".

Sample Input

2
a1 c3
f5 f8

Sample Output

2 1 2 1
3 1 1 Inf

Source

Problem Idea

 【分析】
  对于象,可以将棋盘上的格点分为两类:第一类是它的横坐标与纵坐标只差为奇数;第二类是差为偶数。
        因为象每走一步,其横纵坐标增加或减少的绝对值是相等的,所以其横纵坐标的绝对值只差的奇偶性是不变的。所以如果出发时的横纵坐标差           值是奇或偶,则终点一定是与其出发的点的奇偶性相同的,不相同就输出INF。而后如果 x==y,则一步就可以到达,如果不等,就2步到达。
 【注意】
      
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std; 

int main(int argc, char** argv) {
	int t;
	cin>>t;
	while(t--){
		char begin[5];//起始位置 
		char end[5];// 终止位置
		//scanf("%s%s",begin,end);
		cin>>begin>>end;
		int x,y;//长、宽
		x=abs(begin[0]-end[0]);
		y=abs(begin[1]-end[1]);
		if(x==0&&y==0) printf("0 0 0 0\n");
		else{
			int d1,d2,d3,d4;
			//计算王的步数,横竖斜1步
			if(x<y){
				cout<<y<<" "; 
			}
			else{
				cout<<x<<" "; 
			}
		    //d1=min(x,y)+abs(x-y);
	    	//计算后的步数,横竖斜不限步
			if(x==y||x==0||y==0){
				cout<<"1"<<" ";
			}
			else{
				cout<<"2"<<" ";
			}
			//计算车的步数,横竖不限步,不能斜;
			if(x==0||y==0){
				cout<<"1"<<" ";
			}
			else{
				cout<<"2"<<" ";
			}		
			//计算象的步数,只能斜不限步; 
			if(abs(x-y)%2!=0){
				cout<<"Inf"<<endl;
			}
			else if(x==y){
				cout<<"1"<<endl;
			}
			else{
				cout<<"2"<<endl;
			}	 			
		}
		
	} 
	return 0;
}


Source Code

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