HYSBZ 1208 宠物收养所(Splay)

本文介绍如何运用Splay树处理宠物收养所的添加、删除和查找操作。通过Splay树保持收养所内人员(宠物或收养者)信息的有序,以高效地执行相关操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        都是BST的基本操作,只要实现添加,删除,查找基本就行了。由于在同一时间在收养所里的要么都是宠物,要么都是收养者,因此用Splay维护在收养所中的人(宠物)的值,然后根据情况插入或者查找就行了。

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<queue>
#include<set>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<vector>
#define inf 0x3f3f3f3f
#define Inf 0x3FFFFFFFFFFFFFFFLL
#define eps 1e-9
#define pi acos(-1.0)
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=100000+10;
const int mod=1000000;
int ch[maxn][2],pre[maxn],val[maxn],root,tot;
void NewNode(int &rt,int fa,int v)
{
    rt=++tot;
    ch[rt][0]=ch[rt][1]=0;
    pre[rt]=fa;val[rt]&#
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