故地重游

好久没用csdn了,也挺久没写博客了,之前用简书写了几篇文章,感觉一般般,今天打开,返现csdn也支持markdown了,写个文章试试水。工作也有一段时间了,感慨颇多,记录一下心路历程吧。

懵懂的新人


毕业之后就去搞手游了,毕业前在这家公司实习,感觉体验很好。当时同搞acm的一帮小伙伴一起学习,一起熬夜,一起做游戏,确实是一件非常开心的事情,和很多聪明的人一起做事,思想不断碰撞,比拼,学习,一切都那么美好,生活也充满了激情。

喜欢这种感觉,直到现在,也觉得这段经历弥足珍贵,和志同道合的人一起做出大家都认可的游戏,这种体验,现在想来,以前有过,以后可能再也不会有了。想要凑集一帮这样单纯有想法有实力的伙伴,又有时间与精力去做这么一件事,真的太困难。当时也没在意着么多,还是naive啊。

留下来工作一切都是水到渠成。然而真正的工作与实习差距还是很大的,实习的时候,公司拿出了资源和时间培养你,你可以发挥自己的想法和创造力,到了真正工作的时候,就是让你做什么就得做什么了。还记得刚过来的那几天,是让我们接sdk,这和刚开始说的可不一样,然后大学的队友后来就走了(当时还不知道为什么走,后来据说不想做这个,加上听到了一些不好的传言,于是就走了)。对于我来说,还很懵懂,反正还是可以学习到一些东西的,也没有加班,还是比较舒适的。
做sdk没做多久,旁边的项目组很多人陆续都走了,我们被拉去顶替他们的工作。当时也没想那么多,也不知道为什么那些人会走。反正就是过去了,当时因为是新人,什么都不会,面对的都是一些陌生的知识,反正就沉浸其中,也没有注意周遭的环境。

正值这个时候项目大改,然后就一直加班加班了……

水火的历练


标题貌似有点夸大2333,其实就是加班而已,加班起来真的难受。尤其是没有一点点预料的加班,当你周末前一天还在想着去哪儿放松一下的时候,就突然通知,周日加下班吧;当你东西做完想回去的时候,策划突然改了个需求,你就要做很多东西;当你把计划表列出来,预估了大概要多少天,然后按部就班做东西,策划却提出一个一个修改方案,使得你不得不延期并被主管批;当你做完所有东西,在床上睡觉的时候,又有人把你叫起来改bug(最烦的是改完了也没合并,妈的你不着急还来叫我改?)……此类的事情经历了太多,也许几个月这样也就算了,但这个时间持续的太久了,让人非常压抑。

对我来说,也是有成长的,一般老板总是会说,”那些无法打败你的,会使你变得更强大”或者”当你感觉难受的时候,就是你成长的时候”这种鬼话来骗员工接受当前的困难。怎么说呢,并不是说它完全没有道理,但有时候,你还是不想接受这些苦难,实际上你是在提高自己的能力来填补别人的无能。最好的是和优秀的人工作,并相互促进提高。

不管怎么样,我内心确实平和了很多,有些事情也可以从别人的角度去看了,虽然能理解一些,但是我还是不喜欢某些人……

策划的乱搞一直存在,但是作为一个搬砖的,你并没有权力指手画脚。这件事我也有想过,毕竟这么大的团队,不可能让所有人都满意,确实不可以让所有人的意愿都得到满足。但是,一直忍让的后果就是,程序与美术没有一点地位,策划决定了一切,无论是多么不合理的要求,界面做的多么没有美感,都没用了,总之,你就乖乖听话就是了。

有些有能力有个性的不喜欢,就走了吧,我觉得我应该更早的离开,但一方面是承了一些人的人情,一方面还是自己不够果断,心存侥幸。最后还是留了下来,直到半个月前才走,说实话,不知道这个选择到底正不正确,人生无法做多选题,一次只能走一条路。

选择离开游戏


活了这么多年,经历的虽然不算多,但也学会了一些东西。

一个人会活成什么样子,在我看来,和这几点有关系:
1.出身
2.天赋
3.努力
4.选择
5.运气,玄学

出身就不用说了,这是最无奈的事情了,当你奋斗了半辈子,可能刚达到别人的起点,这就不多说了,不要自怨自艾,出身是祖辈余荫,自己想办法让自己更强就好了。

天赋和努力想一起说,天赋也是一件很无奈的事情。之前听过一段话:天赋决定了一个人的上限,努力决定了一个人的下限,以绝大多数的努力程度,远远达不到拼天赋的程度。这句话我听了真的是感受颇多,当时正值大学搞acm的时候,仔细想想,那个时候可能是我最有活力,最拼的时候了吧,然而,我搞acm已经真的很努力了(虽然也没达到极限),但却是,有些人是你很难逾越的高山。比你强的人比你还努力,你是没有机会赢的。即使这样,我这么弱的人,大学之前没参加过任何竞赛,大学不是强校,没有指导,没有大神让我抱大腿,智商也就中上(或许是我自满了),也能拿到银牌,也能到达一些人到达不了的境界,我已经很开心了,虽然确实有很多遗憾,那个时候我已经知道自己能达到什么程度,即使拼尽全力,想去final,一年内也没机会了。所以说努力还是有用的,虽然你确实比不过一些人,但你要知道,当你到达那里是,你后面的人更多。

我想说的其实是选择,不过前面有感而发说了好多有的没的,2333。其实感觉选择和运气也是挺玄幻的东西了。怎么说呢,选择这东西,也是看运气的,但是选项是你可以把握和创造的。就比如买彩票吧,你做了每周买彩票的选择,才有可能某天运气爆发,中大奖,像我这种不买彩票的人运气再好也不会中奖的。

感觉对我来说,大学之前,貌似也没做什么重大的选择,就是上学嘛,一步一步按部就班,像大多数人一样就这样走过来。真的影响我,让我变成现在这样的选择,可能只有那么几个吧。比如填志愿只选了计算机相关的专业,比如大二开始专心搞acm,比如大四没有去准备工作,继续准备比赛,比如没有多找几家公司,直接在实习的游戏公司上班,比如去年某个机会去别的公司,但是种种原因没有去,比如最近离开了游戏公司,转行做人工智能。

有些是没有后悔的,比如搞acm,大四继续比赛,有些是有些后悔的,比如毕业的时候没有多面几家公司,也有一些是你不知道选择是否正确的,比如去年没有去另一家公司。现在刚转行,不知道会怎样,先不做评论吧。

当你作出选择以后,剩下的就是努力和运气了,其实我不太喜欢运气这东西(因为运气不好),之前和一个小伙伴聊的时候,他就说,从做竞赛就经常听到这句话了(运气不好),现在已经厌烦了。有的时候,你足够屌,确实运气影响就相对变小了,但现在,我和这位小伙伴还是太菜,能做的只有让自己不断变强了吧。

离开之前的游戏公司之前,看到了这条回答,其实对我也蛮有启发的。
https://www.zhihu.com/question/29533974
里面有着么一句话:怀揣着成为小岛秀夫的梦想,念叨着千万流水的神话,实现着自己都不喜欢的设定,等待着一个开宝箱的结局。

这句话形象的描述了我之前的生活状态,最开始做游戏,纯粹是因为喜欢游戏,当然,也有一小部分因素是想着发财,想着游戏发了跟着喝汤,减少几年的奋斗,少受几年累。说实话,这个游戏的功能真的多,我在市面上从来没有见过系统如此之多的游戏(笑),但是呢,真正让我有认同感的功能或者系统,一只手都不到,这就让我很难对这个游戏有认同感,都不想说这游戏是我参与开发的。做这样一件事,怎样也不会很开心的。

最重要的是,我在哪自己的青春在赌博,就像前面说的,在开宝箱,开不出来怎么办呢?再熬两年,再开一个呗~人生能有多少时间花在开宝箱上呢?还有,其实在工作半年以后,我就发现,技术上并没有什么成长了,虽然每天还是加班,之前听到策划讨论:
“这功能有些大吧?”
“没关系,他们现在做的很快的”
很气啊,当你做的快了,出功能也多了,快速的出大量功能,迭代版本,质量确得不到提升。最后发现了,游戏的命脉实际上是掌握在策划和渠道的手中的,你手中的技术再屌,并不能决定游戏是否能够成功,最后要看游戏策划是否足够出色,游戏推广是否给力,你的技术只要能完成需求就足够了。

明白这些感觉就会有些自暴自弃,你学的再多,命运也不是掌握在你自己手里的,再加上中国靠谱的策划真的太少了,当然nb的肯定有,但是太难遇到。这种无力感是我离开游戏行业最主要的原因之一,让我等着开奖,真的太难受,内心页无法得到满足,就算真的开出宝箱,然后呢?接着开宝箱么。我估计忍不到那么一天吧,所以只能做出选择,是找到一个真正认同的游戏项目去做,还是转行。

最后的结果是转了行……

其他感想和未来


转行实际挺难的,如果有可能的话,还是想找一个喜欢的游戏去做,但最后的结果就是这样,没办法,找到一个认认真真去做游戏的团队更难啊。现在的想法就是先把技术学好,顺便赚点钱,以后有机会自己来做游戏吧。

进入游戏行业走一圈不能说是个败笔,至少了解了很多人或事,也认识了很多朋友,知道了当前游戏是在一个什么道路上走。说实话,如果不自己走一趟,我肯定不会安心的。

不过转行到人工智能其实我挺难想象的,因为像我这种做游戏的,想转行本来就很难,游戏积累的经验对于其他行业用处不大,没有经验,还不是应届生,学历也不高,所以我本来想先转互联网,找一个能接触到算法的行业,慢慢学习,到时候再转,虽然这也挺难的,投了很多简历,但是回复率少的可怜,面试的机会都没有。不过承蒙现在公司老板和主管看重,中间过程就不说了,总之,能到现在的公司,也算是缘分吧,先学习吧,让自己强大起来才是最重要的。

总之,工作了一周了,深感自己知识能力不足,不知道自己以前都在干些什么,每天沉浸在疲惫抱怨中,确很少拿出时间提高自己。以后不想自己再这样了,好好学习走起~

不管经历什么,还是不甘心屈服于生活的淫威之下,哈哈哈!

关于博客


博客里面开始记一些学习人工智能相关的东西吧,可能也会有别的相关的技术。
另外,算法题有时间也想再做做,尽量吧,希望能够坚持。

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