如何写http mjpeg server

目的

是为了让unity ue 等三维引擎直接读取mjpeg图像进行纹理贴图
使用qt,opencv等等,因为经常要进行图像处理

opencv

使用opencv 和QImage 来转换图像

QImage Widget::Mat2QImage(cv::Mat const& src)  
{  
     cv::Mat temp; // make the same cv::Mat  
     cvtColor(src, temp,CV_BGR2RGB);  
     QImage dest((const uchar *) temp.data, temp.cols, temp.rows, temp.step, QImage::Format_RGB888);
     //深拷贝 
     dest.bits(); // 
     return dest;  
}  

QT server

以下的server只写出主要的代码,注意http协议的边界 \r\n\r\n

QString inbound = m_Client->readAll();
QByteArray ContentType = ("HTTP/1.0 200 OK\r\n" \
                          "Server: en.code-bude.net example server\r\n" \
                          "Cache-Control: no-cache\r\n" \
                          "Cache-Control: private\r\n" \
                          "Content-Type: multipart/x-mixed-replace;boundary=--boundary\r\n\r\n");

m_TcpHttpClient->write(ContentType);


while(1){

    // Image to Byte Array via OPENCV Method
    std::vector<uchar> buff;
    imencode(".jpg",Frame,buff);
    std::string content(buff.begin(), buff.end());
    QByteArray CurrentImg(QByteArray::fromStdString(content));


    QByteArray BoundaryString = ("--boundary\r\n" \
                                 "Content-Type: image/jpeg\r\n" \
                                 "Content-Length: ");

    BoundaryString.append(QString::number(CurrentImg.length()));
    BoundaryString.append("\r\n\r\n");

    m_TcpHttpClient->write(BoundaryString);
    m_TcpHttpClient->write(CurrentImg); // Write The Encoded Image

    m_TcpHttpClient->flush();
}

实际上,server在发送的时候,每发送一个 --boundary 并且要发送content-length的后续的实际长度,循环发送,这样,client也要按照我们的这个去解析,有关于客户端接收的代码在我的另外一篇文章里面
客户端读取http mjpeg

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

qianbo_insist

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值