强大的CSS3/JS:帧动画的多种实现方式与性能对比

本文探讨了Web帧动画的实现方式,包括GIF图、CSS3帧动画和JS帧动画,着重分析了CSS3帧动画的性能优势,并提供了不同方案的优缺点和适用场景。通过性能测试,CSS3的`@keyframes`方案在FPS、CPU占用率、GPU占用等方面表现出色,是实现帧动画的理想选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Web动画形式

首先我们来了解一下Web有哪些动画形式

1\. CSS3动画
    Transform(变形)
    Transition(过渡)
    Animation(动画)
2\. JS动画(操作DOM、修改CSS属性值)
3\. Canvas动画
4\. SVG动画
5\. 以Three.js为首的3D动画

以上各种动画形式都可以制作出一种类型的动画,那就是帧动画,也叫序列帧动画,定格动画,逐帧动画等,这里我们统一用帧动画来表述。

应用场景

帧动画一般用来实现稍微复杂一点的动画效果,同时希望动画更细腻,设计师更自由的发挥。他可以定义到每一个时间刻度上的展现内容,我们一般用帧动画来做页面的Loading,小人物,小物体元素的简单动画。我们想象中的帧动画应该有以下几个特点:

  1. 可以自由控制播放、暂停和停止
  2. 可以控制播放次数,播放速度
  3. 可以添加交互,在播放完成后添加事件
  4. 浏览器兼容性好

素材准备

帧动画的素材一般是先由设计师在PS中的时间轴上设计好了,然后导出图片给前端人员,PS制作时间轴动画一般是用来制作稍微简单的动画,操作简单,方便。

或者是由设计师在AE的时间轴进行设计,因为AE内置了更丰富的动作效果,比如转换,翻转之类的,AE可以帮助我们实现更复杂的效果,然后再导出图片给前端人员。

这里帧动画素材的要求,每一帧的图片最好是偶数宽高,偶数张,最好周围能有一些留白。

实现方案

将目前想到的解决方案梳理如下图,同时我们将对每种方案进行详细介绍。

一、GIF图

我们可以将上面制作的帧动画导出成GIF图,GIF图会连续播放,无法暂停,它往往用来实现小细节动画,成本较低、使用方便。但其缺点也是很明显的:

  1. 画质上,gif 支持颜色少(最大256色)、Alpha 透明度支持差,图像锯齿毛边比较严重;
  2. 交互上,不能直接控制播放、暂停、播放次数,灵活性差;
  3. 性能上,gif 会引起页面周期性的绘画,性能较差。

二、CSS3帧动画

CSS3帧动画是我们今天需要重点介绍的方案,最核心的是利用CSS3中Animation动画,确切的说是使用animation-timing-function 的阶梯函数 steps(number_of_steps, direction) 来实现逐帧动画的连续播放。

帧动画的实现原理是不断切换视觉内图片内容,利用视觉滞留生理现象来实现连续播放的动画效果,下面我们来介绍制作CSS3帧动画的几种方案。

(1)连续切换动画图片地址src(不推荐)

我们将图片放到元素的背景中(background-image),通过更改 background-image 的值实现帧的切换。但是这种方式会有以下几个缺点,所以该方案不推荐。

  • 多张图片会带来多个 HTTP 请求
  • 每张图片首次加载会造成图片切换时的闪烁
  • 不利于文件的管理

(2)连续切换雪碧图位置(推荐)

我们将所有的帧动画图片合并成一张雪碧图,通过改变 background-position 的值来实现动画帧切换。分两步进行:

步骤一: 将动画帧合并为雪碧图,雪碧图的要求可以看上面素材准备,比如下面这张帧动画雪碧图,共20帧。

[图片上传失败…(image-91f7b7-1556627487319)]

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