unity几种序列帧实现方案的性能比较

unity种有多种实现序列帧的方法,对各方法之间的性能差异比较好奇,故测试了下。

这里测试了3中unity中实现序列帧的方法性能。先看结论:

animation是最费的。uv性能最好。粒子系统实际使用上最灵活,支持其他功能(如控制序列帧播放次数,颜色渐变等)

nameanimation(ms)粒子系统(ms)顶点动画(ms)
cpu72.48.40.5
render0.50.30.1

PC初始状态:

 

  1. 使用animation实现:1000 个animation序列帧动画

  2. 粒子系统实现:1000个粒子发射器

   3. uv动画实现:1000个shader

 

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