谈颜色空间

谈颜色空间
色彩调整需要一定的色彩知识,但在讲解ps的有关书籍中都不讲解色彩知识(只有简单的概念介绍),在网上也很难找到这方面的资料,因此不少人只有一个色彩 方面的基本概念,真要运用起来,总是感到无从下手,比方说:1、色相、饱合度、亮度与R、G、B值存在什么关系?换句话说就是R、G 、B值是如何决定色相饱合度与亮度的?2、色轮上的红、黄、绿、青、蓝、品各自的60度范围是的R、G 、B有什么特征?如果是在30、60、90、120度等一些特殊的角度是R、G、B的关系又是怎样?3、如果可能的话,请版主多讲一些色彩方面的知识。 

【一】造成这种现象教材有一定责任,但也不能全怪教材。通常教材在讲到 RGB 颜色的阶段,匠术的内容还比较浅显,而 RGB 颜色空间在这时除了讲三基色以外,还没有什么很具体的内容适合继续深入,再要讲下去就是基色通道,但讲解通道还不是时候。于是教材就采取了“偷奸耍滑”的 办法,趁着读者对于颜色空间还没有完整的概念,带着你不知不觉中偷偷转向,把 RGB 空间“类比”到 HSB 颜色空间,转来讲述颜色的色相、饱和度和亮度属性。

从教学意义上可以说这个偷换概念的做法是成功的,有效的,在学习的初期用糊弄的办 法避开难点,但也让你不知道受到了糊弄,以为一切顺理成章而且严谨周密(其实我们的小学课本、中学课本也都是这么编的)。这是“教学技巧”,无可厚非。但 是如果教材能够在完成自己这一阶段后,把真相如实的告诉你,说清楚什么地方避重就轻的采取了愚民政策,并且指出存在问题那就更好了。如果能再对这些问题回 过头来加以重新认识和讲述,那真是比好还好,功德圆满了。可惜好事难以成双,或许这种教学方法成了套路,传统教学培养的后代作者本身在这些地方也比较薄 弱,所以就习惯性的回避这些难点。此外越难的东西感兴趣的读者越少,也是原因之一。

不过当我们学过了基础理论之后,就有了条件把以前被糊弄的地方搞清楚。当初是不得已,但现在有了适当的基础,如果愿意是不难做到的。那就言归正传从颜色空间说起。


【二】颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不 同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。

颜色空 间按照基本结构可以分两大类,基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者的典型是 RGB,还包括 CMY、CMYK、CIE XYZ 等。后者包括 YCC/YUV、Lab、以及一批“色相类颜色空间”。CIE XYZ 是定义一切颜色空间的基准,很奇妙的是,它即属于基色颜色空间,也属于色、亮分离颜色空间,是贯穿两者的枢纽。我们主要要讨论的是色、亮分离颜色空间中的 子类型“色相类颜色空间”,它是把颜色分成一个表亮属性,和两个表色属性,其中有一个表色属性是色相。而色相以外的两个属性可以选用不同的变量来定义,而 色相的概念不变,因此就构成一族共同使用色相属性,另加表亮属性和表色属性各一个组成的颜色空间。它们是颜色空间中的一个家族。暂且统称为 HSB 颜色空间(但后面要详细划分)。

因为不同颜色空间描述的相同的客观对象,所以它们之间必然存在数量的相互转换关系,但是需要十分明 确,RGB 和 HSV 空间,虽然在教材中狐狸糊涂的把他们纠缠在一起,但它们实质上是概念完全不同的颜色空间,它们的共同点是比较常用,也比较容易直观理解,但这是表面的联 系。

只有以 R、G、B 为变量的直角坐标空间才称为 RGB 颜色空间,在 RGB 空间中,三个独立属性变量性质对等,相互加减运算有意义,任何涉及色相、饱和度等等为基本颜色属性的,还有跟“色轮”一类概念直接关联的、用角度表示颜色 的等等,都是 HSB 颜色空间,绝没有混淆的余地。在 HSB 颜色空间中,三个颜色属性性质不同,你不可能把色相和饱和度加在一起,就好比时间不能与面积相加,恐龙不能与蚂蚁杂交。

我们还记得传 统教材是通过色轮上几个基色和二级色与色轮角度位置的对应关系在两个颜色空间之间偷换概念的,但存在对应关系与两者相等是完全不同的概念。有常识的人都知 道,人民币和美圆有兑换关系,但人民币是中国人民银行发祥的,美刀是美国联邦储备银行发行的,各属各自的金融体系。能兑换并不等于人民币就是美刀。RGB 与 HSB 颜色空间与此同理。

zhangwei5009 朋友提的是个好问题,说明已经清楚的意识到 RGB 与 HSB 颜色空间实质上的区别,也明确了两者之间必然存在客观的转换规律,并思考和探询两者之间的定量转换关系。提出这样问题的学习者不太多(我记得 zhangwei5009 很早就在短消息里提过类似问题),传统 PhotoShop 教材中除了千篇一律的重复六个基色、补色点以外,很少有教材在这个问题上有明确说法。

【三】颜色空间中没一个坐标点对应一种颜色,颜 色空间要求颜色与空间坐标一一对应,即不能某一个点对应多种颜色,也不应该一种颜色对应多个坐标点。不过在 PhotoShop 这样一个实用工具中,在特殊情况下存在多个坐标点对应实质上相同颜色的现象,这是因为某些颜色空间的形状十分离奇古怪,为使用方便性考虑,做了一些权宜让 步,把奇异的颜色空间形状虚拟为规矩的形状。这是一种程序设计技巧,因为这里主要偏重颜色理论讨论,这种应用技巧搁置不谈(但我们点明有此一说,而不是假 装它不存在)。

关于颜色空间的宏观概念暂且打住,还是具体来看主要讨论的“色相类颜色空间”。前面已经概述过,色相类颜色空间由色相 属性、另一个表色属性(通常称为“饱和度”即颜色纯度)和一个表亮属性构成,基本上它的三个属性是通过 RGB 空间的属性,即三个基色色阶值来定义的。色相的定义总是恒定,而另两个属性则有多种定义方式。

也就是说,把颜色这样一个综合概念拆分 成色相和非色相两部分独立属性,这是固定的步骤,再把非色相属性拆分成另外两个独立属性,——有各种各样的拆分方式,因此构成一个家族,每种方式都是这个 家族中的一个成员。那么具体到 PhotoShop 中的 HSB 颜色模式,使用是色相和哪两种属性呢,如果问题能这么问,那就谢天谢地了。PhotoShop 中对于饱和度属性与表亮属性的使用,与“色相类颜色空间”家族的庞杂关系同样混乱不堪,涉及 PhotoShop 中表示饱和度的有三种(或者说“两种半”)不同的“饱和度”属性,而表亮属性则有至少有六种,其中一部分相互结合并与色相属性组合,——据我目前所知—— 构成了至少三种实质上不同的“HSB 模式”也就是“HSB 颜色空间”。

具体说,取色器和“信息”调板上的“HSB”属于理论上“色相类颜色空间”中称为“HSB/HSV”的颜色空间;
“色相/饱和度”命令中的,是另外一种通常称为“HSL/HLS”的颜色空间,它的饱和度与“亮”属性的定义与上面差别颇大;“色相”、“饱和度”等图 层混合模式中涉及的,又是另一种“色相类颜色空间”,这种组合没有通用名字,可能是 Adobe 系列软件自行定义和专用的颜色空间。

因为“HSB”这个名称已经给了第一种专用,为区别期间,以后统称“色相类颜色空间”我们改用“HS*”来表示。理论上的 HS* 颜色空间还有更多种变化,比较大的差别产生在表亮属性的定义,这不仅是 PhotoShop 中令人头疼的概念,也是整个颜色理论中乱如一团麻的概念。不仅六种以上的“亮”概念没有固定的术语将它们严格区分,而且它们表示发亮的数值也相互出入很 大,例如两种颜色在某种“亮度”意义下认为亮度相等,而换一种“亮度”概念来看,他们的亮度可能相差九倍。 
【四】所以表面看 PhotoShop 的颜色概念精密和谐,实际上,在 PhotoShop 内部它们比迷宫还乱。但是 Adobe 根本就不希望你知道这些,同时也没有提供适合精确描述这些空间特性的基本概念。

我们说“PhotoShop 是根据精密的光学理论设计的”,这话没错,这些东西也不是 PhotoShop 搞怪而是“精密的光学理论”就是如此,它的确有精密的部分,但我们也不要隐瞒它糟糕的、令人无所适从的部分。那么是科学有问题么?科学家是糊涂蛋、睁眼瞎 么?也不是。关键的原因是颜色这种东西太紧密的涉及到人的主观感觉,如果不是为了将就我们的感官和心理,那么光的强度用能流密度表示,颜色用光谱成分表 示,这种客观的光学理论完美无缺。就是因为要适应人类视觉这种特性古怪、翻覆无常、莫名其妙的感光设备,并且以人为本为人服务,颜色理论才搞得一塌糊涂。

人类心理对于颜色感知的主观影响不说了,就说眼睛这种感光器官,它有非常非常宽广的感光范围,可感受的光能强度跨越十四个数量级以上,远远大于任何人造 的感光设备,但是在不同的亮度范围,感受的敏感度却相差悬殊,而且它由两个部分衔接起来的(明视视觉和暗视视觉),由两种不同感光细胞分别负责(视网膜上 的锥状细胞和杆状细胞),两种细胞的特性相差很大,同时人眼对于颜色的感知相对迟钝得多,它不能分辨三色混合与太阳光全光谱混色的区别,所以我们才能用三 基色的混合来冒充自然光谱,不然的话(如果我们的眼睛足够“精密”和“敏锐”),无论是彩色印刷,彩色摄影,彩色电视和显示器……一切现有的人造彩色图 象,就都不是这么简单了,就会比现在困难很多,成本也会高昂得多。

所以有一个戏谑的说法,三基色技术是人类是借用自身的“缺陷”自己占自己便宜。


【五】权当是枯燥话题之前的一点娱乐,下面的东西就慢慢的晦涩了。上文说到,PhotoShop 中涉及的 HS* 类颜色空间实际上有三种,其实细心的使用者可能早已感到了。例如前几天举的一个最简单不过的例子来批驳 PhotoShop 手册中关于“色相”,“饱和度”一类混合模式的定义,PhotoShop 中自相矛盾的根源,就是因为所谓“色相”,“饱和度”的概念在不同工具和命令中是彼此不同的,此“饱和度”非彼“饱和度”,正如清人对属所云,“蔺相如司 马相如,名相如实不相如”。

还有“色相/饱和度”命令中,我们单独调整“饱和度”或“明度”滑标同时查看信息调板,S 和 B 属性的变化规律完全不是按照正常概念所预期的那样变化,以至于对于最普通的“色相/饱和度”命令我们很长时间都难以找到它的确切规律。这些还只是表面现 象,理论的分析能彻底找到它们在基本概念上到底差别在什么地方。

幸好我们主要关心的概念是色相,在各种不同的 HS* 空间中,色相的概念是不变的,而“色相/饱和度”命令加上“信息”调板,恰好是分析色相与 RGB 颜色空间属性的最好工具。在实际观察分析前需要指出一个分析 HS* 颜色空间概念的关键点,在我们熟悉的 RGB 颜色空间中,颜色决定于三个通道的色阶值组合,我们关心的是三个通道色阶值的[b]实际数值[/b]或[b]绝对数值[/b],红多少绿多少蓝多少,但 是,在探索 HS* 空间基本颜色属性时,分析它们与 RGB 属性之间的关系时,要把注意的重点放到 RGB 颜色色阶的[b]相对数值[/b]上,也就是 R、G、B 三者谁大、谁中、谁小,这是理解 HS* 空间属性与 RGB 关系的顶尖机密。

只要把脑筋换到大中小关系上,那么色相与 RGB 之间的对应关系不攻自破。我们首先简要复习一下中学中的排列组合,三个数值按照大中小顺序排列,可能的结果有六种,就不一一列举了。而颜色的色相属性恰恰 是由这六种排列决定的,R、G、B 三者中最大的那个决定色相的主要基调,中间的和最小的决定实际颜色与主要基调的偏离程度,中间的和最小的两个对于色相有相互“抵消”作用,即两者相等时对 色相的影响正好抵消,色相就等于主要色调的色相。
我们说的“主要色调”,就是色轮上间隔 60°分布的红黄绿青蓝品——基色和其补色。60°,一种六种基色和补色,还有大中小关系的六种可能,这些六六大顺的组合是碰巧得来的吗,其实不是,实际 上色相概念本来就是照着这种规律来定义的,种瓜得瓜,求仁得仁,一点也不奇怪(我知道你还是感觉有点奇妙)。


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     自从牛顿发明了以"牛顿环"以方式来阐明色彩之间的关系以来, 科学家们对颜色的分析,量化,重现发展出多种的颜色模式:

GB 颜色模式
虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三 种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三原色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加色 (Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋 红(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构 成了彼此的互补色。在数字视频中,对 RGB 三基色各进行 8 位编码就构成了大约16.7万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于 RGB 颜色模式来创建其颜色的;

Lab 颜色模式
Lab 颜色是由 RGB 三基色转换而来的,它是由 RGB 模式转换为 HSB 模式和 CMYK 模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示颜色的变化,其中径向表 示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。 它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab 的颜色不变。


HSB 颜色模式
从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB 颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由 RGB 三基色转换为 Lab 模式,再在Lab 模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体 立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。


YUV 颜色模式
这是电视系统中常用的颜色模式,即电视中所谓的分量(Component)信号。该模式由一个亮度信号 Y 和两个色差信号 U、V 组成。它是利用了人眼对亮度信号敏感而对色度信号相对不敏感的特点,将 RGB 颜色通过亮度信号公式Y=0 39R+0 50G+0 11B转换为一个亮度信号 Y 和两个色差分量信号 U(R-Y)、V(B-Y),即对色差信号进行了频带压缩。毫无疑问,这是以牺牲信号的质量为代价的。


CMYK 颜色模式
这是彩色印刷使用的一种颜色模式。它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色组成。其中黑色之所以用 K 来表示,是为避免和 RGB 三基色中的蓝色(Blue,用B表示)发生混淆。该种模式的创建基础和 RGB 不同,它不是靠增加光线,而是靠减去光线,因为和监视器或者电视机不同的是,打印纸不能创建光源,它不会发射光线,只能吸收和反射光线。因此通过对上述四种颜色的组合,便可以产生可见光谱中的绝大部分颜色了。



RGB 颜色模式
虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三 种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三原色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加色 (Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋 红(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构 成了彼此的互补色。在数字视频中,对 RGB 三基色各进行 8 位编码就构成了大约16.7万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于 RGB 颜色模式来创建其颜色的;


Lab 颜色模式
Lab 颜色是由 RGB 三基色转换而来的,它是由 RGB 模式转换为 HSB 模式和 CMYK 模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示颜色的变化,其中径向表 示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。 它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab 的颜色不变。


HSB 颜色模式
从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB 颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由 RGB 三基色转换为 Lab 模式,再在Lab 模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体 立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。


YUV 颜色模式
这是电视系统中常用的颜色模式,即电视中所谓的分量(Component)信号。该模式由一个亮度信号 Y 和两个色差信号 U、V 组成。它是利用了人眼对亮度信号敏感而对色度信号相对不敏感的特点,将 RGB 颜色通过亮度信号公式Y=0 39R+0 50G+0 11B转换为一个亮度信号 Y 和两个色差分量信号 U(R-Y)、V(B-Y),即对色差信号进行了频带压缩。毫无疑问,这是以牺牲信号的质量为代价的。


CMYK 颜色模式
这是彩色印刷使用的一种颜色模式。它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色组成。其中黑色之所以用 K 来表示,是为避免和 RGB 三基色中的蓝色(Blue,用B表示)发生混淆。该种模式的创建基础和 RGB 不同,它不是靠增加光线,而是靠减去光线,因为和监视器或者电视机不同的是,打印纸不能创建光源,它不会发射光线,只能吸收和反射光线。因此通过对上述四种颜色的组合,便可以产生可见光谱中的绝大部分颜色了。

像素或称网点是现代印刷内容的最小单位,所以像素是区别古印刷技术和现代印刷技术的分水岭,珂罗版印刷术虽然已能复制很精美的图片但代表的仍是旧的印刷生产方式,细微局部的重现性比不上网点印刷.

网点:又称像素,在印刷效果方面承担把呈现色相,明度和彩度的任务,在平版印刷中是感脂排水的最小单位;在颜色合成中是图像颜色、层次和轮廓的组织者,网 点大小可用网点密度计测量,也可用放大镜目测,对阴、阳软片目测时一定要先分清黑、白各代表网点,习惯上以"成数"表示网点面积覆盖率,一般有1--10 成网在较大面积实地印刷时,可适当减小网点成数。


网点的形状:网点的形状有方形点、圆形点和链形点,同一大小的网点因形状不同,其周长也不同,圆形点的周长最大,因而网点扩大率最大,方形点其次,链形点 最小。相比之下,链形点的图像质量要好一些,因为它的搭接部位避开了中间调,并且搭接分成了两次,减弱了密度跳升程度,正因为如此,如果图像反差小、柔 和,如人物图像,可用链形网点;如果图像反差大,可用方形或圆形网点。


黑版压印:黑印在任何颜色上仍然是黑。在制作过程中,如果黑文字或线条下有底色,底色不必反白,底色不会影响黑色,相反如果底色反白,在印刷过程中,套准误差可能存在,一旦发生就会漏白,影响效果。


金色与银色:在设计中,常常遇到用金和银来印刷,由于金色和银色不能由四色印刷来实现,所以它的印刷和技术都有特殊的要求,印刷时,金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷,故其菲林也应是专色菲林,单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。


标准色:目前,许多大企业CI比较规范,都有自己的标准色。在设计印刷品时,经常会碰到这类标准色,如果客户对标准色要求很高, 而用四色来配色又不易准确实现时,应尽可能考虑用专色来印, 虽说会增加一些成本,但最终的效果是四色无法比拟的。


龟纹:光学上称莫尔纹,印刷龟纹是加网网线角度分配不当造成的,一般在角度差小于150时即出现,它破坏了原稿的本来效果,严重时可干扰人的视线,应加以避免。

怎样准备用于印刷的印前文件?

如您决定自行设计印刷前的文件,那么以下的内容是您应该了解的,否则建设您委托有资格的平面设计公司或者我们来进行设计制作:

1. 为达到印成品颜色鲜艳,图稿的颜色深度与对比度要合适,电脑屏幕和印刷工艺所能表达的颜色深浅是不一样的,通常屏幕显示的颜色深浅等级会比印刷品实物要多.

2. 文件中所采用的字体最好转成曲线,因为用不同版本的软件打开文档时由于使用替代字库的原因,一些字的形状会改变,而转成曲线时则文字已变成位图,与字库无关;

3. 图案的颜色模式要转换成符合印刷工艺的CMYK格式,然后再核对与原稿是否一致.由于模式的不同,某些边缘颜色会不一样,有些RGB的颜色甚至是CMYK 四色所不能表现的,这就需要增加专色,一个专色多一张菲林,通常也多一道印刷工艺.专色的理解如"金色",就需要专用油墨来处理.

4. 请确认文档中有全部必需的文件,请确认图象文件一定已包含在文档中,有时图象虽然可在显示呈现,但实际上缺图或者分辨率较低,所以请确认必需的图像并提供足够精度的图象文件在文档中。(图片分辨率不低于280像素/英寸)

5. 当Pantone专色转成CMYK颜色后,请确认是否会达到同样的效果。Pantone专色转成CMYK后,二者一般会产生一定的差异,部分Pantone专色转成CMYK后,按照输出经验可达到同样效果,但那些Process Pantone Color肯定是CMYK所不能达到的,那么就只能用增加专色的方法来解决了。

6. 图片双倍扫描;单倍输出,可以提高图片的扫描质量。

7. 排版文件是否设好出血3mm;排版软件中的色彩是否按色标值设定好?

8. 与菲林对应的印刷打样最好的参照物。如果由于各种原因没有打样,请您一定提供至少一份打印件.

印刷厂常用的纸张尺寸通常是开数, 非专业人士需参照下表:


开数:
全开889×1194mm(大度) 全开 787×1092mm(正度)
对开590×880 对开780×540
四开 590×440 四开 390×540
八开420×290 八开390×270
十六开210×285 十六开185×260
三十二开 210×140 三十二开185×130

国际尺寸
A4=210×297mm 全开=965×630mm
1P=16开=A4
纸张的度(用于黑白印刷胶版、古版)
52g古版纸 铜版纸的厚度
60g胶版纸=0.03 64g青铜
70g 胶版纸=0.04 80g铜
80g胶版纸 105g铜
100g胶版纸 128g铜
120g胶版纸 157g铜
150g胶版纸 200g铜

印刷厂常谈到卡纸,铜版纸等概念,非专业人士通常不明何物,以下的资料对客户选择纸质有帮助:

以造纸工艺分市面上纸材一般可分为涂布纸、非涂布纸。涂布纸一般指铜版纸(光铜)和哑粉纸(无光铜),多用于彩色印刷;非涂布纸一般指胶版纸、新闻纸,多用于信纸、信封和报纸的印刷。

高光铜版纸:最常用纸张,表面光泽好,适合各种色彩效果。


哑亚光铜版纸:常用纸,表面无光泽,适合文字较多或空白较多的印件, 视觉柔和。应避免用大底色,否则失去了无光效果,而且印后不易干燥。


铜板卡:卡纸类,正背表面光泽好,适合表现各种色彩效果,可用于画册封面或高档画册内页。


白卡纸:卡纸类,正面质地类似铜版纸,适合表现色彩,背面类似胶版纸,适合专色或文字。适合印制包装盒、POP和各种卡片。


胶版纸:无光泽,适合印刷文字,单色图或专色,除非特别需要, 不适合印刷彩色照片,因色彩和层次都跟铜版纸不一样, 色彩灰暗,无光泽。


特种纸:又称艺术纸,种类繁多,能满足不同的设计要求,但需要注意的是在特种纸上印四色图,颜色和层次都要受到影响,最好选用颜色鲜艳、色调明快的图片,另外需要注意的是避免用大底色,一方面失去了特种纸的纹理效果,另一方面也不易干燥


 
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