机器视觉 c# 第三章 标识符 数据类型 变量 接受用户的输出 数据数据转换

一.标识符

注:  C# 关键字  C#编译器预定义好的一些英文符号  具有特殊的作用 

1.标识符必须以字母 下划线或@开头 后面可以跟一系列的之母,数字(0 - 9) ,下划线 ,@。

2.标识符中的第一个支付不能是数字。

3.标识符必须不包含任何嵌入的空格和括号  比如 ? -  + # % - ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。

4.标识付不能是c# 关键字 除非他们有同一个@ 前缀 例如 @if 是有效的标识符 但if 不是因为if 是  关键字 

5.标识必须区分大小写 大写字母和小写字母被认为是不同的之母。

6.不能与C#的类库名称相同

7.见名知意

二.数据类型

数据类型:值类型 和 引用类型

值类型: 整数类型 浮点数  布尔类型 单字符类型 struct(结构)enum(枚举)

引用类型 : 字符串类型  类类型 接口 数组 集合 委托

1.整数类型 : byte sbyte int uint long ulong short ushort

类型不一样 取值范围不一样 占用的内存不一样 还分为有符号和无符号整数


            /*
             浮点类型:单精度和双精度和decimal类型 
             类型不一样  取值范围不一样  小数点后精度不一样 
             //float:单精度浮点数,占4个字节
            //double:双精度浮点数,占8个字节
            //decimal:精确的十进制数值,占16个字节
             */
            //默认要加D或者d 但是是非必须
            double doubleNumber = 1.1d;
            //默认要加f或者F  必须要加
             float floatNumber = 1.1f;
            //默认要加m或者M  必须要加
            decimal decimalNumber = 1.1m;

            //保留小数点后6位  四舍五入   //一般用于精度不高的数字
            float floatNumber1 = 1.1234564890f;
            Console.WriteLine(floatNumber1);
            //一般用于精度较高的数字
            double doubleNumber1 = 1.12345678901234567890;
            Console.WriteLine(doubleNumber1);
            //保留小鼠点后面数值  一般用于精度很高的数字
            decimal decimalNumber1 = 1.123456789012345678901234m;
            Console.WriteLine(decimalNumber1);
            /*
             布尔类型:true和false    true对应的是1   false对应的是0
             */


            /*
             单字符类型:单个字母和单个符号 使用''表示     'a' 'b' '你' 每个字符对用不同unicode编码   编码的作用:区别不同语言
             */

            char charNumber = 'A';
            Console.WriteLine(charNumber);
            char charNumber1 = 'B';
            Console.WriteLine(charNumber1);
            /*
             字符串类型:多个单字符组成的类型   使用""和@""表示    "abc"  @"abc"
             */

            // "" 表示单行字符串  如果遇到\ 会报错 会默认吧\当成转义字符
            // @""表示多行字符串   默认吧\当成普通字符
            //
            string stringNumber = "1";
            string stringNumber1 = @"1";

            string stringNumber2= "12345678abc";
            string stringNumber3 = @"123456
78abc";
            string stringNumber4 = "C:\\Users\\renre\\Desktop\\CSharp223";
            string stringNumber5 = @"C:\Users\renre\Desktop\CSharp223";
            //结构体  枚举 后续讲


            //sizeof 作用 查看当前数据类型的占字节数
            //int类型的占字节数
            Console.WriteLine(sizeof(int));
            //long类型的占字节数
            Console.WriteLine(sizeof(long));
            //float类型的占字节数
            Console.WriteLine(sizeof(float));
            //byte类型的占字节数
            Console.WriteLine(sizeof(byte));
            //double类型的占字节数
            Console.WriteLine(sizeof(double));
            //char类型的占字节数
            Console.WriteLine(sizeof(char));
            //bool类型的占字节数
            Console.WriteLine(sizeof(bool));
            //decimal类型的占字节数
            Console.WriteLine(sizeof(decimal));
         
            Console.ReadKey();

三.变量

1.含义:用来存储特定类型的数据格式,
2.存储变量的语法: 变量类型 变量名; 变量名=值;
 声明并且给变量赋值的简写形式:变量类型 变量名 = 值;
 3.变量的使用规则:要先声明再赋值再使用。

变量分为定义变量和使用变量


            //定义变量格式:数据类型  变量的名字
            //命名规则遵循标识符规则
            //1.必须以“字母”或@符号或者_开头,不要以数字开头
            // 2.变量名不要与C#关键字重复
            // 3.小驼峰命名法
            // 4.见名之意
            // 5.变量的作用域内都不能在定义同名的变量
            int intNumber;
            float floatNumber;
            string stringNumber;
            byte  byteNumber;
            //使用变量

            //赋值
            intNumber = 10;
            byteNumber = 254;
            stringNumber = "hello";
            floatNumber = 5.1f;
            //取值
            Console.WriteLine(intNumber);
            Console.WriteLine(byteNumber);
            Console.WriteLine(stringNumber);
            Console.WriteLine(floatNumber);


            //定义变量使用变量连写
            double doubleNumber = 10.1d;

            //定义相同类型的变量
            bool boolNumber, boolNumber1,boolNumber2;
            boolNumber = false;
            boolNumber1 = false;
            boolNumber2 = true;


            //定义相同类型的变量且同时赋值
            bool boolNumber3 = true, boolNumber4 = false, boolNumber5=true;
           
            //局部变量  定义未赋值时 ,使用变量会报错
            int intNumber1;
            //  Console.WriteLine(intNumber1);

           
            //变量可以修改赋值内容  但是同时只能保存最新的赋值
            boolNumber = true;
            //赋值考虑定义的变量类型
           // boolNumber = 10;
            Console.WriteLine(boolNumber);




            //常量 
            //1.含义:存储不变的数据  常量的名字要全部大写 使用关键字const定义常量
            //2.作用:使用关键字const定义常量,并且在创建时必须设置它的初始值 且只能被赋值一次
            //常量的定义:  const 数据类型  常量的名字
            const double PI = 3.1415926;

            double R = 10.1;
            double V = PI * R * R;
            Console.WriteLine(V);


            //值类型常量  
            int intNumber11 = 10; //十进制
            int intNumber2 = 0X20;  //十六进制
            int intNumber3 = 012; //八进制
            float floatNumber1 = 10.1f;
            long longNumber1 = 100L;
            uint uintNumber1 = 100u;
            char charNumber11 = 'a';//英文
            char charNumber21 = '中'; //中文
            char charNumber31 = '\n'; //转义字符
            char charNumber41 = '\u058F'; //Unicode编码
            string stringNumber11 = "abc"; //字符串常量

             //const 关键字  名字大写  声明常量和初始化常量要一起
            //一旦设定了值 后续无法修改
           // const decimal PI = 3.141592635m;
            int intNumber33 = 10;
            Console.WriteLine(intNumber33*PI);

         // readOnly 字段常量  设置当前的字段为只读
        readonly static int ReadOnlyInt =100;
        readonly int ReadOnlyInt1;
        //const 必须在声明时初始化   可以作为字段和局部常量
        //readonly  可以在声明时初始化 也可在 构造函数中初始化
        //只能作为字段 不能作为局部常量



            Console.ReadKey();

四.接受用户的输出

 //Console.WriteLine(); 输出任意类型内容,并换行

            Console.WriteLine(1);
            Console.WriteLine(true);
            Console.WriteLine("abc");
            Console.WriteLine('A');
            Console.WriteLine(1.0f);
            Console.WriteLine(1.111m);
            int a = 10;
            Console.WriteLine(a);
          
            //Console.Write(); 输出任意类型内容,不换行
            Console.Write('A');
            Console.Write("abc");
            Console.Write(1);
            Console.Write(true);


            //五.接受用户的输入 
            // Console.ReadLine();从屏幕读取一串字符,并返回该字符串
            // 且具备暂停程序功能 等待用户输入  按下回车后继续执行程序
            //从控制台读取123 然后在控制台中再输出123

            //string readStr;
            读取控制台内容
            //readStr = Console.ReadLine();
            //Console.WriteLine(readStr);


            //从控制台读取123和456 然后在控制台中再输出123 +456
            //Console.WriteLine("请输入内容1:");
            //string readStr1 = Console.ReadLine();
            //Console.WriteLine("请输入内容2:");
            //string readStr2 = Console.ReadLine();

            //Console.WriteLine(readStr1+readStr2);
            //   Console.Read(); 从屏幕读取一个字符,并返回该字符所对应的整型数字ASCII值
            int aNumber;
            Console.WriteLine("请输入字符A:");
            aNumber =   Console.Read();
            Console.WriteLine(aNumber);
            // 暂停当前程序,等待用户按下任意键继续执行程序
            Console.ReadKey();

五.数据数据转换

            //数据类型转换
            //从区间(数字类型)方面进行数据类型转换 
            //分为隐式类型转换 和显式类型转换

            //隐式类型转换 小区间到大区间
            byte byteNumber = 10;
            uint uintNumber = byteNumber;

            Console.WriteLine(uintNumber);
            //获得当前变量的类型
            Console.WriteLine(uintNumber.GetType());
            Console.ReadKey();


            //显式类型转换 大区间转小区间 必须明确转换的类型(类型)
            uint uintNumber1 = 254;
            byte byteNumber1 = (byte)uintNumber1;
            Console.WriteLine(byteNumber1);

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