1.折叠冗余代码:#Region 和#EndRegion
-
作用:代码 分成一个区域,方便折叠和展开
-
区域首部:#region
-
区域尾部:#endregion
二. 在控制台中显示输入内容 Console.WriteLine(123);
三. 等待作用 用户输入任意按键 Console.ReadKey();
四.Console.Write(); 输出任意类型内容,不换行
五. Console.ReadLine();从屏幕读取一串字符,并返回该字符串
六. Console.Read(); 从屏幕读取一个字符,并返回该字符所对应的整型数字ASCII值
// 且具备暂停程序功能 等待用户输入 按下回车后继续执行程序
程序集文化类型 包含 exe 和dll (动态链接库) exe 可手动执行文件 dll不可手动执行文件 dll包含程序中的功能
知识点 调用不同空间的类 参考第二章
标识符命名规则
1.标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
2.标识符中的第一个字符不能是数字。
3.标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。
4.标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
5.标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
6.不能与C#的类库名称相同。
7.见名知意
数据类型:值类型和引用类型
值类型:整数类型 浮点数 布尔类型 单字符类型 struct( 结构 )、 enum(枚举)
引用类型:字符串类型 类类型 接口 数组、集合,委托
整数类型:byte sbyte int uint long ulong short ushort
类型不一样 取值范围不一样 占用的内存不一样 还分为有符号整数和无符号整数
浮点类型:单精度和双精度和decimal类型
布尔类型:true和false true对应的是1 false对应的是0
单字符类型:单个字母和单个符号 使用''表示 'a' 'b' '你' 每个字符对用不同unicode编码
字符串类型:多个单字符组成的类型 使用""和@""表示 "abc" @"abc"
转义字符 @“”
// "" 表示单行字符串 如果遇到\ 会报错 会默认吧\当成转义字符
// @""表示多行字符串 默认吧\当成普通字符
变量的命名规则
//定义变量格式:数据类型 变量的名字
//命名规则遵循标识符规则
//小驼峰命名法 : 除第一个单词之外,其他单词首字母大写
//变量的名字在相同作用域中 是不允许相同的
常量
/1.含义:存储不变的数据 常量的名字要全部大写 使用关键字const定义常量
//创建时必须设置它的初始值 且只能被赋值一次
//常量的定义: const 数据类型 常量的名字
sizeof 作用 查看当前数据类型的占字节数
GetType() 获得当前变量的类型
uint uintNumber = byteNumber;
Console.WriteLine(uintNumber);
//获得当前变量的类型
Console.WriteLine(uintNumber.GetType());
Parse() 适用于 string转换成其他类型
string stringNumber = "123";
//把字符串类型转换成int类型
int intNumber = int.Parse(stringNumber);
Console.WriteLine(intNumber);
Console.WriteLine(intNumber.GetType());
//把字符串类型转换成int类型
uint uintNumber = uint.Parse(stringNumber);
Console.WriteLine(uintNumber);
Console.WriteLine(uintNumber.GetType());
//布尔类型 string的内容 true或者false
string stringNumber1 = "true";
bool boolNumber3 = bool.Parse(stringNumber1);
Console.WriteLine(boolNumber);
Console.WriteLine(boolNumber.GetType());
//数字类型转换 string的内容 符合数字内容
//string stringNumber2 = "123a";
//int intNumber2 = int.Parse(stringNumber2);
//Console.WriteLine(stringNumber2);
//Console.WriteLine(stringNumber2.GetType());
string stringNumber2 = "123.11";
float floatNumber1 = float.Parse(stringNumber2);
int.TryParse 与 int.Parse 又较为类似,
///但它不会产生异常,转换成功返回 true,
///转换失败返回 false。
//最后一个参数为输出参数,如果转换失败,输出值为 0
string stringNumber3 = "456";
int number1;
//isTrue是转换后成功true或者失败false的结果
bool isTrue = int.TryParse(stringNumber3, out number1);
//根据转换结果输出对应的转换的内容
string strResult = isTrue?"转换成功":"转换失败";
Console.WriteLine("转换后的结果:"+number1);
Console.WriteLine(strResult);
//转换成功后结束 转换失败后
//继续重新输入 直到成功
for (; ; )
{
Console.WriteLine("请输入数字:");
string str1 = Console.ReadLine();
int number2;
bool isTrue1 = int.TryParse(str1, out number2);
if (isTrue1 == false)
{
Console.WriteLine("转换失败");
}
else
{
Console.WriteLine("转换成功");
break;
}
}
Convert类型转换 适合各种类型相互转换
string stringNumber7 = "123";
int intNumber7 = Convert.ToInt32(stringNumber7);
long longNumber7 = Convert.ToInt64(stringNumber7);
short shortNumber7 = Convert.ToInt16(stringNumber7);
uint uintNumber7 = Convert.ToUInt32(stringNumber7);
ulong ulongNumber7 = Convert.ToUInt64(stringNumber7);
ushort ushortNumber7 = Convert.ToUInt16(stringNumber7);
float floatNumber7 = Convert.ToSingle(stringNumber7);
double doubleNumber7 = Convert.ToDouble(stringNumber7);
//bool类型转换成数字类型 true为1 false 为0
bool isBool1 = false;
int intNumber112 = Convert.ToInt32(isBool1);
Console.WriteLine(intNumber112);
//单字符转换成数字类型 为ACSii 码 10进制数字
char charNumber13 = 'A';
int intNumber13 = Convert.ToInt32(charNumber13);
Console.WriteLine(intNumber3);
// 万能类型转换 任意类型之间转换 但是转换的内容要符合转换后类型的标准 //否则抛出异常
ToString() 转换成字符串
//其他类型转换成字符串类型
int intNumber14 = 10;
string intStr = intNumber14.ToString();
Console.WriteLine(intStr.GetType().ToString());
char charNumber14 = 'B';
string charStr = charNumber14.ToString();
Console.WriteLine(charStr.GetType().ToString());
bool boolNumber14 = false;
Console.WriteLine(boolNumber14.ToString().GetType().ToString());
sbyte sbyteNumber14 = 20;
Console.WriteLine(sbyteNumber14.ToString().GetType().ToString());
GetLength(0) 获取对应维度下标 第八章
CreateInstance 静态方法 用于创建一维数组 (观看 第八章 )
intArray.SetValue(100, 0);//参数1 object 添加的元素
//参数2 数组的索引值
GetValue(0) //获取一维数组指定位置元素
typeof(int) 转化值类型 为Type类型对象
//CreateInstance 静态方法 用于创建一维数组
//参数1:设置数组数据类型 typeof(int) 转化值类型 为Type类型对象
//参数2 数组的长度
Array intArray = Array.CreateInstance(typeof(int), 5);
Array floatArray = Array.CreateInstance(typeof(float), 5);
//参数1 object 添加的元素
//参数2 数组的索引值
intArray.SetValue(100, 0);
//通过for添加 0-4 到数组中
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
intArray.SetValue(i, i);
}
//foreach 遍历 array对象
foreach (int item in intArray) {
Console.WriteLine(item);
}
//获取一维数组指定位置元素
int a = (int) intArray.GetValue(0);
Console.WriteLine(a);
ToCharArray() 字符串转化单字符数组
数据类型转换
//数据类型转换
//从区间(数字类型)方面进行数据类型转换
//分为隐式类型转换 和显式类型转换
//隐式类型转换 小区间到大区间
参考 文章三
byte byteNumber = 10;
uint uintNumber = byteNumber;
Console.WriteLine(uintNumber);
//获得当前变量的类型
Console.WriteLine(uintNumber.GetType());
Console.ReadKey();
//显式类型转换 大区间转小区间 必须明确转换的类型(类型)
uint uintNumber1 = 254;
byte byteNumber1 = (byte)uintNumber1;
Console.WriteLine(byteNumber1);