Math.Round()
前言
新手上路,记录一路自己遇到的问题
Math.Round()
Math.Celling()
Math.Floor()
一、Math.Round()
Math采用的是四舍六入五成双的算法,而不是传统的四舍五入算法,如下代码所示:
Math.Round(3.44, 1); //Returns 3.4. 四舍
Math.Round(3.451, 1); //Returns 3.5 五后非零就进一
Math.Round(3.45, 1); //Returns 3.4. 五后皆零看奇偶, 五前为偶应舍去
Math.Round(3.75, 1); //Returns 3.8 五后皆零看奇偶,五前为奇要进一
Math.Round(3.46, 1); //Returns 3.5. 六入
什么是四舍六入五成双?
四舍六入五成双
这里“四”是指≤4 时舍去,
"六"是指≥6时进上,
"五"指的是根据5后面的数字来定,当5后有数时,舍5入1;
当5后无数或为0时,需要分两种情况来讲:
① 5前为奇数,舍5入1;
② 5前为偶数,舍5不进。
如果想实现严格意义的四五入
//ToEven,当某个数字刚好位于另外两个数字之间,将其舍入称为距离最近的偶数
Math.Round(81.05, 1, MidpointRounding.ToEven);//81.0
//AwayFromZero,当某个数字刚好位于另外两个数字之间的时,向远离0的方向将其舍入成最近距离最近的数字
Math.Round(81.05, 1, MidpointRounding.AwayFromZero);//81.1
二、Math.Celling()
就是传说中的上舍,只要有小数都进1
Math.Ceiling(81.01);//82
Math.Ceiling(81.00);//81
三、Math.Floor()
下舍,只要有小数,统统舍弃
Math.Floor(81.01);//81
Math.Floor(81.99);//81
总结
以这个问题来练练手,第一次写博客,记录学习、工作、生活上的一些琐碎