前一个星期看到cocos2dx 3.0正式版退出后,没注意看,趁现在劳动节,研究研究
触碰科技确定2.x版本不会再更新了,会一直维护3.x的版本,于是赶紧看看3.0的,简单浏览一下,类的用法和原来的差不多,只是
表达的写法变了下,。。。。以后肯定有很多变化,速度熟悉吧。
废话少说
今天就分享mac 上 cocos2dx 3.0 正式版 创建一个新项目
下载cocos2dx 3.0正式版,和python 2.7
下载好后打开终端,cd 进入 cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
把cocos.py 拖到终端,然后确定
确定后如图所示:
创建项目:
./cocos.py new game -p com.test.app -l cpp
成功后 如图
这时候就会在 cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin 目录下有game 这个项目,如图:
运行项目:
//另外一种方式
cd /Users/apple/Documents/work/app/cocos2d-x-3.0
lscocos new game -p com.live.app -l cpp
new 工程名 -p 包 -l 语言 -d 文件夹