win8下cocos2dx-3.2+VS2012环境配置及项目创建

这是本人CSDN的第一篇博客,因为假期在学校做实训项目接触到了cocos2dx,觉得是一个特别适用强大,有不错的可移植性(虽然可移植性不错,但实际上写好的游戏往Android上移植,我的队友废了好大劲。。。),所以打算深入学习一下,写一些博客与大家共享,慢慢我发现CSDN博客真的是许多编程爱好者的乐土,所以想要在这里开辟出自己的一点儿空间,留下一些东西,给自己回味,给别人品评。

     另外,情况是这样的。因为本人的电脑是苹果电脑,装了win8的双系统,所以环境搭载教程预备写两份,本文是windows下的配置。笔者在写这篇博文的前两天,赶上了cocos2d-x 3.2正式版的发布,所以就干脆把之前使用的3.1.1版本删掉了,环境变量也重置,Python也剔除,全面重新配置,以免在写教程的时候出现细微错误,造成误导大家的后果。
     在开始之前,笔者要先说,许多人看到官网有个IDE就去下载。。。cocos2d IDE是给Lua和javascript用的,不适用于C++,所以不要看到啥IDE就去下。。先看看适不适合自己。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012200908
正式开始:
     首先,cocos2dx-3.2正式版~去官网下载下来~(突然蛇精病了)
     这是官网网址:
     这里建议大家顺带将这个英文官网保存一下,后面你会发现好处还是有很多的。
     
     其次,我是用的是VS 2012版本。之前因为在网上看到过用2013会有一些问题,所以倒退一个版本。我已经把VS2012镜像和
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