设计模式概览

1.单例模式:


public class A{

//a。饿汉式:声明一个私有静态变量并实例化自己赋给该变量,声明一公有静态方法返回该成员变量;

/*private static A mA = new A();//饿汉式

private A(){}

public static getA(){

return mA;

}*/

//b。懒汉式:声明一个私有静态变量,声明一公有静态方法实例化自己返回该给成员变量;

/*private static A mA = null;//懒汉式

private A(){}

public static A getInstance(){

if(mA == null){

synchronized (A.class){//Double CheckLock

if(mA == null){

mA = new A();

}

}

}

}*/

//c。静态内部类实现单例;

//用的时候才会初始化,建议使用

private A(){}

public static A getInstance(){

return SingletonHolder.sInstance;

}

//静态内部类

private static class SingletonHolder{

private static final A sInstance = new A();

}

}

//d。枚举单例

public enum SingletonEnum{

INSTANCE;

public void doSomething(){

//......

}

}

使用上述单例模式实现,在反序列化时会重新生成新的实例,这时需要加入下面这方法:

private Object readResolve()throw ObjectStreamException{

return sInstance;

}


e。使用容器实现单例模式

public class SingletonManager{

private static Map<String ,Object> objMap = new HashMap<String,Object>();

private Singleton(){}

public static void registerService(String key,Object value){

if(!objMap.containsKey(key)){

objMap.put(key,value);

}

}

public static Object getService(String key){

return objMap.get(key);

}

}

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