若干快速算法总结

1.快速开方

1.1 二分法

假定中值为最终解,定义下限为0,上限为x,然后求中值;然后比较中值的平方和x的大小,并根据大小修改下限或者上限;重新计算中值,开始新的循环,直到前后两次中值的距离小于给定的精度为止。需要注意的一点是,如果x小于1,将上限置为1。缺点:收敛过慢

float SqrtByBisection(float n)
{
    float low,up,mid,last; 
    low=0,up=(n<1?1:n); 
    mid=(low+up)/2; 
    do
    {
        if(mid*mid>n)
            up=mid; 
        else 
            low=mid;
        last=mid;
        mid=(up+low)/2; 
    }while(fabsf(mid-last) > eps);

    return mid; 
}

1.2 牛顿迭代法

也就是将中值替换为切线方程的零根作为最终解。存在初始值的问题,但迭代次数更加少。

比如现在已知a,对a开方,则可以等价为求下示与x轴的交点:

                                                                                        f(x)=x^{^{2}}-a

从上图可以得到每一次更新的收敛公式可以为:

                                                   x(n)=x(n-1)-\frac{f(x(n-1))}{f^{'}(x(n-1))}=0.5*(x(n-1)+\frac{a}{x(n-1)})

代码如下:

float SqrtByNewton(float x)
{
    float val=(((*(int *)&x)&0xff7fffff)>>1)+(64<<23);;//初始值
    float last;
    do
    {
        last = val;
        val =(val + x/val) / 2;
    }while(fabsf(val-last) > eps);
    return val;
}

1.3卡马克算法

本质上是在求取开方的倒数。只需要单次牛顿迭代,能够达到相当高的精度。

                                                                                 f(x)=1/x^{^{2}}-a

同样得到迭代公式:

                                        x(n)=x(n-1)-\frac{f(x(n-1))}{f^{'}(x(n-1))}=x(n-1)(1.5-0.5*a*{x(n-1)^{2}})

代码如下:

//版本1:3次迭代算法
float SqrtByCarmack( float number )
{
    int i;
    float x2, y;
    const float threehalfs = 1.5F;

    x2 = number * 0.5F;
    y  = number;
    i  = * ( int * ) &y;     
    i  = 0x5f375a86 - ( i >> 1 ); 
    y  = * ( float * ) &i;
    y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); 
    y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   
    y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); 
    return number*y;
}

//原始版本
float Q_rsqrt( float number )
{
    long i;
    float x2, y;
    const float threehalfs = 1.5F;

    x2 = number * 0.5F;
    y  = number;
    i  = * ( long * ) &y;            // evil floating point bit level hacking
    i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
    y  = * ( float * ) &i;
    y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 1st iteration
    //      y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removed

    return y;
}

                                                                              

Reference:

[1]快速浮点开方运算

 

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